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[8] 【ブレイカー】
事務局(maaa0001) 2010-05-03(月) 12:23
ここは「ブレイカー」をやる人や、その役割についてのスレッドです。

ブレイカーは装甲列車を制圧する部隊です。ブレイカーの行動が成功することで本作戦は完了します。ただし、ブレイカーが装甲列車に接触できる状況(並走して横付けする、なんらかの方法で停車させるetc)をドライバーがつくりだせなければ、ブレイカーは行動を起こせないまま作戦は終了します。ブレイカーは行動開始後、もっとも危険な状況に身を置くことになります。不測の事態が起こる可能性もありますが、この選択肢を選んだ時点でそれを了承したものとみなします。

※ここで発言を行っても、プレイングを送信しなければ行動は反映されません。このスレッドは発言やロールプレイを通してイベント楽しむためにあります。
[11] 私はテレポーターだ
戦え
ハーデ・ビラール(cfpn7524) 2010-05-03(月) 18:31
列車の最後尾に、デッキがあるのだろう?
視認出来れば、瞬間跳躍が可能だ。
トラベルギアが100分の1まで能力制限するのなら、1人しか連れて跳べないが。
例え列車が止まらなくても、向こうの列車に移ること、3人を連れて戻ることだけは可能だ。
[18] (柔和な笑みを浮かべて茶を啜り)
「――放課後、図書館の裏で待ってますよ……(何で)」
ティモネ・オーランド(chhc9910) 2010-05-03(月) 19:13
おこんにちわ。ティモネさんもお手伝いしようと思って、来たんですよ。
あらあら、場所を間違えてるって?まあ、大変だこと……(何が)

ティモネさん、難しい話は苦手なの。ちょっと違う事を言っていたら、ごめんなさいね。
まずは、相手方の戦闘力を把握しなくてはいけないのかしら…?
(報告書を読み返しながら)

理解しがたい、変な武器を持っているかもしれないわねぇ……。
もしかすると、何人も人質を連れているのかも。

きっと危険な戦いになるかもしれないですから、皆さん、心して掛かって下さいな。(何故お前が言う的な気合いの言葉)

>ハーデさん
心強い味方ですわ。
一緒に戦いましょう?
人の誇りを傷付けた人達を、のさばらせない為に……絶対にね。
[20] よろしゅたのみもす。

神ノ薗 紀一郎(cyed8214) 2010-05-03(月) 19:27
神之薗紀一郎ちいいもす。
剣術しか取柄がんが、ここに参加させてもらう。

飛び移うにしても、いけんやって近づくかでやい方が変わってくう気がすうなぁ。
ハーデのごと直接移動でくう能力のあう人が他いもいうと楽だよね。

[21] 個人的な理由

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-03(月) 19:31
ふむ、世界を渡る軍隊のような謎の集団……。

本来ならバックアップなりに動く所ですが、今回ばかりは直接侵入する役目をやらせて頂きましょうか。
報告にあったような作業をする連中には、直接顔を合わせて問い正したい事があるのでね。

もし、奴らがアレの――。

それはともかく、できる事は直接打撃と、より強力な攻撃を振るう方のサポート程度ですかね。
余り多くは出来ませんが、戦列に加わらせて下さい。

とりあえず、トラベルギアのチェーンを伸ばせる範囲であれば、向こうに絡みつかせて橋渡しの補佐にはできると思いますが、どうでしょうか。
[30] 戦列に加わろう

世刻未 大介(cuay8999) 2010-05-03(月) 20:00
まず、乗り移れるぐらい近づかなければならないな。

人を超えた戦闘集団…一筋縄ではいかないだろう。
だが、奴らをここで逃がすわけには行かない。
外道畜生どもはここで摘み取るに限る。
[34] んー

アルジャーノ(ceyv7517) 2010-05-03(月) 20:09
乗り移る手段はドライバーの作戦が決まってからになりますガ
全員が一箇所から乗り込むのは効率が悪いので、複数箇所から乗り込みたいところですネ。

今ディーナさんが質問している相手の車両数も鑑みて、前車両・真ん中車両・後車両と攻撃担当箇所を決めてはいかがでしょウ

相手は複数、攻撃担当ごとの連携、大事だと思いまス
[38] ボクも行くよ、よろしくね
『加速装置!』
ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 2010-05-03(月) 20:44
はじめまして。ボクはミトサア・フラーケン。
侵入してからの敵の撹乱には、ボクの力が発揮できそうだね。
みんな、よろしく。

>ハーデさん
久しぶり。もう傷は治った?
また一緒に戦おうね(にこっ)。

操縦箇所の制圧とか、分散して戦う必要はあるかもね。
あと、外壁に複数の穴を開けてそこから乗り込むのも1つの手かな。
それと・・・・飛行能力を持つ人がいた方が、確かに侵入と突破口を開くのには楽かもね。
ガンナーとの連携も一つの戦法になるかな?
[41] …よろしく頼む。
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) 2010-05-03(月) 20:56
…私もこちらを志願させていただくとしよう。
私自身は非力だが、召喚獣を二匹ほど操れる。これで敵と戦うことにする。

ところで飛行能力という単語がちらっと聞こえたが、私の召喚獣の一体にフランソワというフェニックスがいる。
大体10人ほど、乗せて飛行が出来るが、入用だったら言ってくれ。
[43] あらあら…得体のしれない集団って素敵ね
オフェリア・ハンスキー(csnp3226) 2010-05-03(月) 21:03
興味を惹かれますわね ふふふ 楽しみですわ
わたくし ココで危険な状況に身を置いてみましょうかしら?

ふふ ふふふ

何組かに分けて バラバラに乗り込むのに賛成ですわね
組に分かれても 攻撃防御と役割を決めていれば
ふいうちも 多少なりとも回避できますでしょうし
[47] デハデハ

アルジャーノ(ceyv7517) 2010-05-03(月) 21:18
突入隊は分けて部隊化という事でダイジョブでしょうかネ

前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ?
中央車両>挟まれ注意、激戦区?
後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?

操縦箇所が必ず前車両にあるとは限らないので怪しいっちゃ怪しいですガ…

中央車両隊はさらに前担当と後担当2部隊に分ける事を提案しまス。
お互いの背中を護る形で進めた方が挟まれ対策になるでしょウ、
[56] よろしく。

レイ・オーランド(cxap3421) 2010-05-03(月) 21:42
俺もコッチに参加させてもらうぜ。

その4チームでだいたい均等に人を分けるかい?
どこが機関部にしても早めに制圧しておいたほうがいいよなぁ。
相手は見方でも簡単に切り捨てる連中らしいし、捕虜になりそうなら車両切り捨ててまとめて爆破、くらいはしそうな気がする。

あとは中にいる連中とうまく合流できればいいんだが。

>ティモネ
…奥さん、今回はずいぶんとやる気まんまんだな。
ま、気持ちは分かるけどね。(苦笑)
[59] 動力部の破壊
『加速装置!』
ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 2010-05-03(月) 21:49
動力部は多分、先頭車両にある可能性が高いかな?そこは徹底的に破壊した方がいいかもね。

あと数箇所での同時突入、陽動の爆破などを同時に行うなら、トラベラーズノートを使うか又は「時計の時刻を合わせる」のがお約束か。
中央車両隊は確かに挟撃対策が必要かも。
[60] 「そこいらの邪魔なもん、全部ぶっ壊しちまえ!」

レーシュ・H・イェソド(cbne1278) 2010-05-03(月) 21:51
侵入口が小さけりゃ力技で広げる、足りなきゃ足りないでぶっ壊してこじ開けるぜ。
とりあえず、外壁に穴を開ける手段なんだけどさ、何かあるか?
俺なら…練術で竜の翼を活性化して飛べるから、外壁を壊す能力持ってる奴を輸送できるぜ?
[62] 破壊の手段はあるわ
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-03(月) 22:01
実はまだ、ブレイカーとガンナー、どちらに入るか決めかねているの。
よかったらそちらの案(発言)も見てくれて、アドバイスを貰えると助かるわ。

僕の飛行能力と、武器(ハイパーガン)を使えば、外壁への攻撃は可能よ。
また、仲間を抱えて飛行することも慣れてるわ。
[64] 姉さんのいる場所には私ありだよ。

ディオン・ハンスキー(cerh6177) 2010-05-03(月) 22:05
恐れる事なく危険に己から身をおく……さすがです、姉さん!(姉さん用の笑顔で拍手を2つ)

勿論。姉さんがそうおっしゃるなら私の選択肢は1つだよ。

(参加者さんを見渡し)出来る事は少ないでしょうが……私もこちらでご協力させて頂きます。

姉さん、危険はありますが、頑張りましょうね!

[66] 一刀両断?

神ノ薗 紀一郎(cyed8214) 2010-05-03(月) 22:24
>レーシュ
爆発とかいう派手なこたぁでけんが、扉の1枚や2枚なら、おいの刀で切い捨てうこたあでくうど。
ただ、空を飛んだいとかゆうこたあでけんで、上手く足場になってくうっちゅう者がいればよかんだがな。
扉に限定すうこたあんのかな。たとえば屋根に穴をあけうんでんよかかもしれん。
 
[67] 班分け

アルジャーノ(ceyv7517) 2010-05-03(月) 22:26
デハ、攻撃対象を四分の一にカットしテ


A班・・・前車両
B1班・・・真ん中前車両
B2班・・・真ん中後車両
C班・・・後車両


前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ?
中央車両>挟まれ注意、激戦区!B班連携大事
後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?

って感じで良いですかネ
どこが攻撃車両で操縦車両なのか、ハッキリとはしていないのでこんな班分けなのですガ;

あとはこの各班内で攻撃役とか防御役とか捕虜とっ捕まえる役とか決めると楽かナ
あとリーダー役を設置したほうが良いんじゃないかナーと思いまス
戦闘入ったらキット混戦でショ?でも今回の作戦は各班やロストレイル側との連携が必須でス、トラベラーズノートで連絡を取り合ったリ、進むのカ撤退するのカ冷静に周囲の状況判断が出来る人が一人は欲しいですヨネ
[68] ストーリーに関わるのこれが初めてだったり

クロウ・ハーベスト(cztz6189) 2010-05-03(月) 22:27
俺もこっちに参加するわ。よろしくな。

さて、考えるべき事は色々ありそうだが、俺はぶっちゃけそういうのは苦手だから期待しないでくれ。
まあとりあえず、機関部破壊は賛成だな。でもあんま派手にやると大変な事になりそうだから、それなりに慎重にやるべきだと思う。ほら、車両丸ごと木っ端微塵、ってのは困るだろ?大げさな例だが。

あと俺のスペック説明を。戦闘はトラベルギアで右腕を怪物にして適当に接近戦。パワーと堅さとスイングのスピードには自信がある。だから外壁破壊もできるかもな。
あと無駄に丈夫だから多少のムチャならできるんじゃね?
(特殊能力を使えばもっと色々できますが基本的には使いません。)
[69] …ふむ

ロディ・オブライエン(czvh5923) 2010-05-03(月) 22:29
こちらに参加する事にしよう。

一応空を飛ぶ事は出来るが、装甲列車に近付いてから飛び移った方が確実性は高いだろうな。

チームの人数は出来るだけ偏りが出ない様均等にした方が良いかもしれんな。
[70] (コソコソッと隅っこに混じった)
は、ハズッ(汗)
日和坂 綾(crvw8100) 2010-05-03(月) 22:36
(武闘派女子高生、自分でも何が出来るか分からないので、とりあえず隅っこにコソッと紛れ込んでみた。みんなの話し合いを聞きながら、何をしようか何が出来るか、一生懸命考え中だったりする(汗))
[72] ちょろっと

三ツ屋 緑郎(ctwx8735) 2010-05-03(月) 22:41
車両内の偵察とか状況判断とか各隊の連携とかに、オウルフォームセクタンの視界ジャックって上手く使えないかなー

ディラックの海って、絶対トランシーバーとか使えないよね
不便…
[73] よろしくお願いします
今日は、どんな事があるかな
相沢 優(ctcn6216) 2010-05-03(月) 22:44
こんにちは。俺もこっちに参加させてもらうよ。出来る事は少ないと思うけど、知人が装甲列車の中にいるしさ。俺が出来る事は防御とか、皆の補助かな。

各班内の役割は、アルジャーノさんが言ってた攻撃役、防御役、連絡役、リーダー役の他に、臨機応変に動ける(捕虜の確保とか)補助役とかでわければいいのかな。人数の均等はこの作戦会議には参加しないで、実際の作戦には参加する人もいるかもしれないから、拘らなくても良いのではと思います。
連絡役はロストレイルと他部隊、あと中にいる三人ともトラベラーズノートで連絡とり合っていた方が合流しやすそうかな。
[74] 久しぶりのトレインウォーね

アコナイト・アルカロイド(cvnp9432) 2010-05-03(月) 22:49
植物性ツーリストのアコナイトよ。わたしもここに参加する事にするわ。

わたしは生き物を相手にするのが一番得意だから直接侵入して暴れ回ってみようかしらねー。
蔓が届く範囲に入れば自力で乗り移る事もできるわよ。

班分けと役割分担は賛成ね。
わたしは攻撃役になるかしら。手加減が下手だから捕虜の確保は難しいわ。
[79] 出遅れてしまったな。
通常・正面
飛天 鴉刃(cyfa4789) 2010-05-03(月) 22:54
情けない話ではあるが戻ってきた、飛天鴉刃だ。
私もこちらに入らせてもらおう。

もっとも、私は制圧よりも潜入のほうが得意なのではあるが。

班分けは賛成だ。その場合は各班に1人は飛行能力等、ある程度敵列車との距離が離れていても移動できるような者が欲しい所だな。
[87] ばっくすたぶ(何)

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-03(月) 23:16
(隅の方で何やら一生懸命になってる女子高生を見かけて、慎重に近付いてみたりして)

>日和坂さん
ぼやぼやしてると後ろから、バッサ……ですよ~(ぉ)
何か迷ってるみたいだから言ってみるけど。
何が出来るかより、何をしたいかだって、どっかの作品で言ってた!
じゃ、そんだけ。

>打って変わって全員へ
そういう訳で、私は今回の首謀者に個人的に用事があるので、一番前を担当したいかなーと思ってます。
列車は引っ張って動くものだから、招かれざる客が暴れれば、機関室の方へ行くのが定石だと思うんで。

私は補助の役割か、班の居る場所全体の見回しかな?
トラベルギアの懐中時計で相手を叩く事もできるけれど、チェーンが幾らでも伸びるから縛ったりもできるんだけど。
どうだろうね?
[88] よろしく~。

アルド・ヴェルクアベル(cynd7157) 2010-05-03(月) 23:17
 やぁ、猫型ツーリストのアルド・ヴェルクアベルだよ。
 潜入しているツーリストに知人がいてさ……僕もこっちに参加させてもらうね。

 僕が出来ることと言えば、トラベルギアによる防御と射撃くらいかなぁ。
 霧魔法や唄魔法は、乱戦になりそうなこの場では使えないかな。 最悪、味方を巻き込んでしまう魔法だからね。

 班分けは右に習う形になるけど、僕も賛同するよ。防御役辺りならこなせると思うよ。
[94] んきゃ~~~っ!!
ガガーン
日和坂 綾(crvw8100) 2010-05-03(月) 23:31
うぎゃ~~~っ!!
(武闘派女子高生、ビックリして大声で叫んだ。大迷惑(汗))

>高城さん
た、高城さん・・・インヤンガイ以来だけど、お茶目ッぷりは健在だね(涙目)?
ほ、ホンキでビックリしちゃったんだからね、今(泣)?

抗を助けたいし、助けに行きたい、けど・・・そのために何が出来るか、自分でも良く分からないから困ってるんだよ・・・コレって多分、戦争・・・だよね?
(武闘派女子高生、上目遣いに高城さんの表情を確認した)

>アルドさん
あ、こんにちは。アルドさんのお知り合いって・・・抗じゃないよね?
抗が一緒に行動する予定だって言ってた、ポポキさんってヒトのコトかな?
参考までに、質問なんだけど・・・アルドさんは、救出と制圧、どっちがメインで参加するの?
(武闘派女子高生、恐る恐る質問した)
[97] よろしくな!
私はホタル。ホタル・カムイだ
ホタル・カムイ(cdbn4553) 2010-05-03(月) 23:45
知人の猫さんが潜入しているって聞いたからな。私もここにする。
あ、私はホタル・カムイっていう。

私ができることと言えば、炎による幻術を見せること。
そして、相手を凍らせたり痺れさせたりすることさ。
トラベルギアでの攻撃は、打撃が主になる。

あ、班分けは賛成。一応、攻撃役辺りならこなせるよ。
[100] まずは参加表明を
ロウ ユエ(cfmp6626) 2010-05-03(月) 23:51
ロウ ユエだ、よろしく
戦闘は攻防支援を一通りこなせる

外壁破壊…(考え)
空間操作で周囲の空間ごとねじ曲げて引き千切れば出来る

あ、班分けは俺も賛成だ

>神ノ薗
久し振り、前回のトレインウォー以来だな
[101] よそーがいです。

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-03(月) 23:59
>日和坂さん
どわぁっ!
お、おー……。
ここまで効果があるなんて(冷静になるべくおどけた事を言ってみた)。

ごめんごめん、脅かして悪かったね。
(頭を撫でりこすべく手を伸ばしたりしつつ)

でもね、一人で思い詰めるのも良くないと思うんですよ。
それ位なら、みんなに頼っちゃう方がいいから、ね?

(真顔になって)
うん、今回のトレインウォーは戦争だね。
相手が同じロストナンバーかも知れないから迷ってるんだよね。
暴霊とかじゃないから。
でも、やる事もやれる事もきっと、冒険旅行と変わらないんだと思う。
関わる人は多いけれど。
だから……難しく考えずに、悪い事をしたヒトを止める。
で、向こうにいる皆を助ける。
そういう風には思えないかな?
日和坂さんは、相手を殺したくて行く訳じゃない……そうでしょ?

はは、ちょっと説教みたいになったね。
……悪いね(頬をかいている)。
[104] 僕も参加したいです

リーミン(cawm6497) 2010-05-04(火) 00:02
はじめまして。
僕は装甲車両の屋根に登ってみようかと思っているんです。
ハッチのようなものがあれば突撃も可能だし、そこから出てきた敵の攻撃に備える事もできますし。
何も無い、穴を開けられないくらいに硬い屋根だったとしても、敵の逃亡を防いだりとか、屋根上を制する事に意味はあるんじゃないかな。

えっと、あと僕は体の小ささと敏捷性を活かした近接戦闘が得意です。
何かのお役に、立てませんか?
[105] 初めてのトレインウォー
『加速装置!』
ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 2010-05-04(火) 00:02
まだ仮だけど、戦略的に機関部を破壊することを優先したいんで、ボクは多分最前列の車両かな?
それに、ボクは直接戦闘が向いてると思うしね。一応格闘もこなせるし、「コレ」もあるからね。
(ふっと笑って、金属風の左手を見せた)

・・・ただ、無茶はしないけど、ボクは敵に対して容赦はしない。全力で殲滅する覚悟だから。
[110] 素直に頭を撫ぜられてみた
は、ハズッ(汗)
日和坂 綾(crvw8100) 2010-05-04(火) 00:27
>高城さん
うん・・・殺したくて、行くわけじゃないんだけど。
殺気を向けられたら。トモダチを殺されかけたら。
私・・・相手を、殺しちゃうかもしれない。
殺すのも、殺されるのも怖くて、どうしようって思う・・・でも、だからって困ってるトモダチ見捨てて逃げ帰るような卑怯なコトも、したくない・・・。

コレ、普通の冒険旅行とおんなじだよね?
頑張ってみんなで悪いことしたヒトを止めて、困ったヒトを助けて帰ってくる・・・それでいいんだよね?
(武闘派女子高生、顔を歪めて高城さんにぎゅっとしがみつき・・・自分がそうしたことに気がついて、慌ててパッと身体を離した)
[112] にっこりとして場を和まそうと

アルド・ヴェルクアベル(cynd7157) 2010-05-04(火) 00:48
>綾
 やあ、綾。モフトピアで出会った以来だね。
 うん、僕の知り合いというのはポポキとサーヴィランスだよ。 抗と言う名は初めて聞くけれど、勿論3人とも助け出さないと。

 制圧か救出か、かぁ……。
 ふむ、僕が予定している行動は制圧かな?
 サーヴィランスの実力は、一度しか見ていないけれどかなりのモノだし……彼らがそう簡単にやられるとは思ってないさ。

 綾は相手を殺してしまうかもしれない、との事が不安で仕方がないようだね。
 僕にはちょっと分からない感覚だけど……そうだね、ここでは綾がやりたいことを、そのまま実行してみればいいと思うよ。
 戦うこと、そして殺すことだけが戦を制するワケではないし、ね?(小首を傾げつつ、にっこりと微笑んでみせる。)
[116] (若干落ち着きなさげ)
通常・正面
飛天 鴉刃(cyfa4789) 2010-05-04(火) 01:11
ミトサアと同じく、無茶はせぬが……全力で、殲滅はさせてもらう。
同じ女性として、あのような外道どもを生かしておくほど私はできていないので、な。(す、と冷たく目を細め

ふむ、ポポキはともかくサーヴィランスもアルドの知り合いであったのか。ならば彼の実力も良く分かっているであろうな。
抗はあの小ささなら、そも、見つからずに潜入することもたやすいとは思っている。
あの3人ならば、大丈夫だろう。

……そうは言っても、残るべきであったとは理解しているものの私も行くべきだったかと少し、後悔しているのであるがな。(苦笑

>綾
……これは、別の者にも言ったことがあるのだが。
迷いは捨てろ。殺したくない、殺さないと決めたならば徹底的にそれを貫け。
もしかしたら、かもしれない、だとしてもそれは不慮の事故だ。世の中には絶対など、ないのだから。
万が一殺してしまったとしても、生きていればそれに悩むことができる、償うことができる。
死んでしまったら、もう何もできぬのだからな……。
[118] ぽむぽむ

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-04(火) 01:24
>日和坂さん

そうそう……普段の冒険旅行が、ちょっと大きくなっただけさ。
思い詰めるのは、後からでいい。

(一瞬しがみつかれてビックリ。頭の隅で「ああ、女の子だなー」とか冷静に過ぎりつつ)

でも、そう思っても、どこか辛くなったら。
誰かを頼るといいと思うよ。
日和坂さんは、友達……多いでしょ?
同じ事を考えたヒト、考えた事のあるヒトは、日和坂さんだけじゃないと思うから。

……ね?

>制圧か殲滅か
私は制圧かな?
列車に乗っている彼らだけが全てならばいいけれど、そうでなかった場合、後で困るかも知れないからね。

……とはいえ、それは私が個人的に、彼らに尋ねたい事があるという事情が大きいのだけれど。
だから、個々の行動に異を唱えるつもりも無い。
ただ、アリッサさんも、他の司書達も情報は欲しいと思うよ。
[119] 危険を冒してこそ冒険。いざ、Exaへ。
アイコン正面
ディラドゥア・クレイモア(czch7434) 2010-05-04(火) 01:35
ブレイカー班・・・はここでいいかな。自分もブレイカーに参加します~。
顔知ってる人はお久しぶりです。知らない人ははじめまして。
ディラドゥア・クレイモアと言います。 よろしくお願いします。

自分としては今回は強化魔法とか全力で使って攻撃に行こうかなとか考えてます。
魔法も使えるのでみんなのサポートも出来るから、御気軽に言ってくれるといいですね。

よろしくお願いします~。

>制圧か殲滅か
個人的には殲滅寄り制圧派・・・ですかね。
極論中の極論ですが…。
息の根を止めさえしなければ、息の根があるボロボロの相手を確保の後、
回復能力持ちのメンバーの方にお願いして回復してもらう手も。
あくまで作戦内容は「列車の制圧」が主目的ですが、それに拘泥しすぎる余り、
自分やメンバーの身を危険に晒したのではリスクとリターンが吊り合わないし、
意味がないと思うんです。
だから、そこの判断においては柔軟であるべきかな…と。
[120] (不快にさせてしまったら申し訳ありません)
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) 2010-05-04(火) 01:47
>日和坂、高城
…話を断ち切ってすまんが、そうやって他人が入り込めない空気を作ると、他の人間が会話に加われなくなる(発言しにくくなる)のではないか?
そういったことは雑談でやってくれ。周りに配慮して欲しい。
[121] まずは己ができることをやるだけよ
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-04(火) 01:53
どんな所業をした者であろうが関係ないわ。
「敵として向かってくるなら殲滅する」、ただそれだけの事よ。僕達が生き延びる為に。
情報が必要なら、1/3程度でも生かしておけばいいでしょう(淡々と語る)。

それはともかく、僕もブレイカーとして仲間に加えてもらうわ。
皆さん、改めてよろしくお願いするわね(にこっ)。

・・・ふふっ、ミト、久しぶりね(微笑)。
予想外に早い再会になったけど、貴女に逢えて嬉しいわ。
[123] ・・・落ち着きました、すみません(汗)
は、ハズッ(汗)
日和坂 綾(crvw8100) 2010-05-04(火) 02:04
>高城さん
う、ん・・・。(武闘派女子高生、少しだけ悩む素振りを見せた)
ただね・・・私が苦しい時は、トモダチも同じように苦しいんじゃないかなって・・・。
みんな悩んでるかもしれないのに、私までそんな時に頼っちゃったら・・・悪いかなって、思って。

(俯き加減になっていた武闘派女子高生、自分の両頬を自分でパァンと音を立てて叩いた)
でも・・・そうだね、悩むのは後でも出来るし!!
みんなも怖くて悩んで・・・それでも頑張ってるかもしれないのに、私一人ウジウジ悩んで立ち止まっているワケには行かないよね!!
うん、ありがと、高城さん!!
乱戦の場所は怖いけど・・・逆に先頭車両の方が、人が少ない気もするし!!
私、自分がやれること、やってくる!!
ありがとね、高城さん!!(武闘派女子高生、物凄く真剣な顔をして、両手で高城さんの右手を掴んでシェイクハンドしようとした)

>アルドさん
ゴメンね、アルドさん?心配させちゃったね?
壱番世界の日本では・・・殴り合いすら滅多に起きないんだ。
ストリートファイトなんかやってる、私の方が異質なの。
だから・・・人殺しなんて、物凄く重たくて。それなのに、それを簡単に踏み越えちゃいそうなのが怖かった。
うん、あの3人は強いからあの依頼を受けたんだし。3人の強さ、信じることにする。
私、あの列車止めたい・・・だから先頭車両を止めることだけに集中する。・・・ありがとね?
(武闘派女子高生、キュッと手を握りこみ、アルドさんの目を見ながら宣言した)

>鴉刃さん
・・・そ、ソレを貫けないところが困っちゃうところだったりして(汗)。
私・・・この前魔物、殺しちゃったし。魔物殺して、何で人間はダメなんだって言われると、反論できないし・・・しちゃいけない気がするし(汗)。
でも、だから・・・制圧、頑張ってこようって思う。みんなと話してて、そう思えた。
列車も、人も、止めてくる・・・ありがとね?
(武闘派女子高生、頭を下げた)
[124] 失敬しました。これで流れ阻害は終わりなんで(汗)

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-04(火) 02:45
>日和坂さん
(右手をシェイクされつつ)
い、いえ……。
とにかく、頑張ってくださいね。

(PL:すみません、これでこのやり取りは終了ですので……)
[125] 俺も、参戦させてもらう

ロイ・ベイロード(cdmu3618) 2010-05-04(火) 02:46
できれば、俺も参加させていただく。
前線は、ここだな。
たとえ、人間であろうと、外道は倒さなくてはならない。
まぁ、情報なら、生き残った奴から聞き出せばいいと思う。
これは戦争だからな。
[126] ふわーあ。
に゛ゃー
ファーヴニール(ctpu9437) 2010-05-04(火) 03:04
俺割と眠いんだけどなぁー。……なんてね、車内で剣磨いてりゃ世話ないか。

俺もブレイカーの役割を頂きに来たよ。お先の皆様、どうぞ、よしなに(演技めいた大仰な態度で礼をする。

班分けか。それは効率的でいいと思いますよ。
自己紹介がてら俺の解説をすると、
トラベルギアはライフル状レールガン+長剣。技は電撃。そして竜変化。
多対一をこなし続けてきたんで、危ないところで問題ないですよ。最悪、竜変化で帰還もできますし。……多分。

まぁ、皆さん一緒に戦いましょう。目的は同じでしょうからね(にこりと、しかし確実に意志の篭った瞳を覗かせて微笑んだ。
[129] 面子が揃ってきたね。

アルド・ヴェルクアベル(cynd7157) 2010-05-04(火) 07:04
(綾の言葉に頷きつつ、周囲をきょろきょろと)

 この分なら、班分けの際に人手が足りない所が出てくるってコトはなさそうだ。
 さてさて、意見も多くなってきたようだし、少し纏めてみよう。
 もし抜けがあったら、各位で補足してもらえると助かるよ。

【班分けについて】
・前車両・中央車両(前、後ろ)・後車両という4つの班を展開
・班内にリーダー、攻撃役、防御役、連絡役、補助役担当を決める
・各班の連絡役がトラベラーズノートで情報の共有を試みる
↑可能であれば、取り残されている3人にメールを

【各車両の概要】(アルジャーノの意見をお借りします)
・前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ?
・中央車両>挟まれ注意、激戦区!B班連携大事
・後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?


出てきた意見もちょっと纏めてみようか?

【ご意見板】
・飛行能力や、テレポートなどの特殊移動法を持つ者で人を運ぶ
・各位の能力で列車の外壁を破壊、穴を開けてそこから侵入
・屋根上を制圧し、敵の逃走や援軍などを抑える
・オウルフォームで列車内の偵察などは出来るか
・機関部を制圧し、列車を停止させる
・情報を得るため、敵は大体1/3程度を捕虜にしておく


んー、ざっとこんな所かなぁ?
各位の持ち味によって、いろんなことが出来るんだなって改めて実感したよ。

そういえば。
列車内で起こるかもしれない不測の事態って何だと思う?
コレのこともある程度、視野に入れておいたほうがいい気がするんだけど……どうだろう?
[130] 【作戦概要】
「――放課後、図書館の裏で待ってますよ……(何で)」
ティモネ・オーランド(chhc9910) 2010-05-04(火) 08:20
まあ、こんなに沢山の方が参加されるだなんて。心強いですわ……。
味方が多いと言う事は。それだけ、一人一人の命を落とす確立が下がると言う事ですから。(にこり)
そうね…部隊名は「チーム・デラックス・ティモネ」で決まりかしら……(嘘です冗談ですごめんなさい)

沢山の意見が出ていらっしゃるようですし、少し纏めてみましたよ。


<<<<<<<<ブレイカー作戦!!>>>>>>>>

<目的>:装甲列車の制圧。ブレイカーの行動が成功する事で本作戦は完了する。
       →→各班やロストレイル側との連携が必須!
<危険>:不測の事態が起こる可能性。

       考えられる可能性))・車両を切り捨ててまとめて爆破するかもしれない。
       →→他にはどんな??

【突入手段】…突入隊は部隊化がベスト。  
   
飛行能力・瞬間跳躍…侵入と突破口を開くのに容易。
ハーデ・ビラール(cfpn7524) ・三人まで転移可能
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) ・10人程度飛行可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・飛行能力
 アコナイト・アルカロイド(cvnp9432) 蔓が届く範囲に入れば乗り移る事可能

複数箇所からの乗り込み
攻撃担当を割り振る。「前車両・真ん中車両(前後)・後車両」

外壁に複数の穴を開けて乗り込む
レーシュ・H・イェソド(cbne1278)・外壁を壊す能力持ってる人を輸送可能。
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・武器(ハイパーガン)で外壁への攻撃可能

  →→高城 遊理(cwys7778) チェーンで突入後の橋渡しの補佐可能。


【部隊分け・制圧ポイント】…チームは均等に分けられればベスト(メンバー募集中!!)

A班・・・前車両
高城 遊理(cwys7778) ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 
B1班・・・真ん中前車両

B2班・・・真ん中後車両

C班・・・後車両

***各車両の概要***
前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ?
中央車両>挟まれ注意、激戦区!B1,2班連携大事→→挟撃対策は?
後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?

操縦箇所→→どこが攻撃車両で操縦車両なのか不明

班分けについて))・前車両・中央車両(前、後ろ)・後車両という4つの班を展開
・班内にリーダー、攻撃役、防御役、連絡役、補助役担当を決める
・各班の連絡役がトラベラーズノートで情報の共有を試みる
↑可能であれば、取り残されている3人にメールを


【作戦概要】
ご意見番))・機関部を制圧し、列車を停止させる。
    ・中に居る彼らと上手く合流できればいい。
    ・ガンナーとの連携も一つの戦法。
    ・動力部は多分、先頭車両にある可能性が高い?徹底的に破壊した方が良い。
    ・数箇所での同時突入・陽動の爆破などを同時に行うなら、トラベラーズノートを使うか又は「時計の時刻を合わせる」。
    ・敵側の戦力・攻撃手段は?
    ・退路の確保は?
    ・オウルフォームで列車内の偵察などは出来るか
    ・屋根上を制圧し、敵の逃走や援軍などを抑える
    ・敵陣への対処は・制圧優先か、殲滅か
    ・情報を得るため、敵は大体1/3程度を捕虜にしておく
    ・不足の事態が起こりうる可能性について
    ・他の人質など乗っていたりはしないか


・・・・・・・・・こんな感じかしら?何か抜けているところがあったり、おかしな箇所がありましたら、ご指摘下さいな。
ティモネさんとしては、不足の事態が気になるところですけど……。あとは、あの得体の知れない機械を制圧した後に、運転をしてくれる人だとか。(ぇ)
彼らは何処に向かっているのかしらねぇ……彼ら専用のターミナルのような場所が、他にもあるのかしら?

この作戦相談が戦闘参加の必須事項ではないことは承知の上で、今居る方々で、突入部隊のどの班に入るか……相談してみるのも、良いと思いますわ。
[133] まあ
「――放課後、図書館の裏で待ってますよ……(何で)」
ティモネ・オーランド(chhc9910) 2010-05-04(火) 08:42
いやだわ、ティモネさんたら……。アルドさんが綺麗に纏めて下さったのに、同じような事を発言してしまったわ。ごめんなさいね。
↑前回の内容を、少し編集してごまかしてみましたよ。アルジャーノさん、アルドさん、内容をお借りしましたわ。有難う御座いますね。

>レイさん
あらあら。まさか私を止めに来たんじゃないでしょうね?
インドア派のロボットさんは、大人しくお家にお帰んなさいな。(色々変な事を言いつつでこぴんしつつ)

>日和坂さん
飛天さんも言っていたでしょう……?迷いは捨てろって。
貴女は生きたい?それなら生きなさい。
殺したくない?それなら殺さないようにしなさい。
許せないなら、全てを叩き潰しなさい。
それ以上に、意味なんて存在しないのよ。(柔らかい笑みを浮かべ)
さあ、一緒に戦いましょう。
[134] あのね

三ツ屋 緑郎(ctwx8735) 2010-05-04(火) 08:45
個人的な一意見なんだけど

相手はむかつくやつらだし、派手にやっつけたいのは僕も同じなんだけどさ
対象車両はなるべく破壊しないで手に入れた方が後々僕ら側の役に立つと思うんだよね。
あっちはこっちより優れた列車かもしれないんでしょ?相手が未知なら手に入れる情報は多いほうがいい
特に機関部とか何かありそうな重要部分とかはそのままでゲットしたいよね

ただ、相手が自爆装置とか仕込んでたらどうしようもないけど(^^;)


>不測の事態は
車両全部に自爆装置
ディラックの落とし子とうっかり遭遇
敵車両、実はもう一台

こんなかんじ?
[135] (ドライバー参加者、こそりと発言)
サングラスの下は
ディーナ・ティモネン(cnuc9362) 2010-05-04(火) 09:10
あのね・・・でも、必要以上に残すために、ブレイカーのみんなが遠慮する必要、ないと思う、の。
後で解析出来るものもあるだろうし・・・出来なくてもそれはそれ、で。

ただ・・・研究成果は、将官クラスの手元に、あると思う。
記録としてまとまったものと、薬が。
動力が先頭車両だけ、なら・・・基本的にはその少し後ろの車両が、将官クラス用だと思う、けど。
そこの制圧が遅れると・・・薬の使用命令、出ちゃうと思う。
車両の遠隔自爆装置も、多分数車両ごとに積んである、とは思うけど。
相手が本物の軍隊なら・・・上官からの命令が出るまで、自爆許可も薬の使用許可も、出ないと思う。

ドライバー参加者として、突入出来る状況作りを頑張るけれど・・・その可能性も、考えてもらっても、いいかなって思う・・・ごめんね?
(ドライバー参加者、すまなそうに謝りながら発言した)
[137] 挟撃対策ですガ

アルジャーノ(ceyv7517) 2010-05-04(火) 09:25
コレ↓が車両だとしテ
―――――――――――――
前  敵   真ん中  敵  後
―――――――――――――

突入はコウ
―――――――――――――
前  敵  真ん中  敵   後
―――――――――――――
 ↑      ↑↑       ↑
 A      B1B2      C 


突入後ハ
―――――――――――――――
前←A  敵  ←B1B2→ 敵 ←C後
―――――――――――――――

こんな風にB1とB2を背中合わせにして
二分割にした敵を挟み撃ちにするというのはいかがでショウ

ただ、そうなるとA班の背後ががら空きになるので
やはりA班も2班制に分けたいところでス…
[138] お邪魔します

コレット・ネロ(cput4934) 2010-05-04(火) 09:50
こんにちは、始めましての人は始めまして・・・コレットって言います。よろしくお願いします(礼

私もブレイカーに参加させてもらおうと思ってるの。
えと・・・飛行能力だけど、私のトラベルギアで、希望する人の背中に翼を描いてあげることなら出来るかなあって思ったの。
この方法だったら、掲示板に参加できない人にも飛行能力を付与することが出来るし・・・なんて、言ってみたりして。


それから、ええと、今までの話の流れを見させて思ったんだけど、敵車両に移ったあとのみんなの方針って、

1、敵車両の制圧が終わるまで戻らない
2、制圧が終わらなくても、危険だと思ったら撤退
3、制圧に時間がかかり過ぎたら撤退(ディーナさんの言う薬使用・車両爆破の危険性)

・・・の、どれなのかなあ。
不測の事態が起こったときとか、戻るときにガンナーさんやドライバーさんたちと連携するんだったら、決めておいた方がいいかなあって思った・・・
[140] いくつか思った事を
『加速装置!』
ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 2010-05-04(火) 10:23
>アルドさん、ティモネさん
まとめてくれて、かなり判りやすくなっています。ありがとうございます。

>他に考えられる不測の事態
・薬で強化された兵士が最初から相手
・トレインウォーの余波で、装甲列車ごと別の時空に跳ばされる?
・行動によっては重傷などもありうる
・爆破スイッチが入ったら、緊急脱出&退避が必要

・・・くらいかなあ。ま、この程度で怖がってちゃブレイカーは勤まらないけどね(くすっ)。

後、追加として
【外壁の破壊ができる人】
・神ノ薗 紀一郎:刀で切断
・ロウ ユエ:空間操作で周囲の空間ごとねじ曲げて引き千切れば出来る 
ただし2人(紀一郎さんは必須)とも、飛行(移動)能力者のサポートが必要、かな?
それと、ボクも溶解液が使えるから外壁の破壊が出来ないことはないよ。

【遊撃部隊】
メテオの様に、突入するためのサポートと、脱出の際の援護を行う役割のメンバーがきちんといてくれた方が有難いよね。
これについてはメテオの意見が聞きたいな。何か思う所があるんでしょ?

【退却時のタイミング】
これについてはもう少し考えないといけないね。

>コレットちゃん
それ(羽根を付加)、かなり役に立つと思うよ。
ナイスアイディア!
[141] まとめさんきゅ

レイ・オーランド(cxap3421) 2010-05-04(火) 10:41
>ティモネ
でっ…(額をさすりつつ)
止めたって聞かないから参加してんですよ、奥さん。あんまり無茶すんな。
つか、いつもながらすごいネーミングセンスだね。

俺としては殲滅するつもりで制圧、でいいと思ってる。こっちが遠慮したからってあっちも手をぬいてくれるわけじゃねぇし。そのせいで怪我人や死人が出ても面白くねぇからな。
万が一降参されても、あの手の連中は信用できないしなぁ。

不測の事態ねぇ。
相手は自分のアジトに戻るところなんだし、あまり時間をかけると、いきなり相手の懐に飛び込むことになるかもしれないな。
あとは、列車内でたちの悪い薬品類の散布をされるとか…。
ま、スピードが要求されることは間違いないだろうなぁ。
撤退のタイミングとしては、コレットのいうところの2か3といったところか。

あとは、列車の操縦に関して…だが。うーん。
システムのハッキングは俺の得意分野だから、そっち方面から手伝うことはできると思う。
[143] 露払い役
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-04(火) 10:54
僕が思うことを少し捕捉してもいいかな?

遊撃部隊、いわゆる露払い役だね。
確実に「突入戦闘(及び車内での情報収集・サポート)要員」を送り込むための行動に徹する役目よ。
確かにドライバー、ガンナーとの連携が必要になるが、念の為ブレイカー内でもそういう役目を担う人が必要だと思うわ。

例えばこんな行動が必要になるかしら?
列車外での自力飛行が可能という事を前提にした案だから、飛行ができないとなると若干修正が必要だけど。

・外壁に穴を開けて侵入路を確保(これは突入要員の人でも可能)
・突入要員の移送
・外部からの援護(他の車両に移動しようとする兵士の足止めや、列車の天井等から移動しようとする敵増援の征圧など)
・緊急退却時のサポート等

だから、この役目につく者は基本的には車両には乗り込まず、援護に徹するということね。

個人的な意見としては、飛行能力、そして中・遠距離攻撃、射撃能力を持つものが適役かしら。
また飛行能力を持たなくても、射撃・遠距離攻撃能力がある人なら、外壁破壊の間に車輌からの援護がある方が助かるわね。

>コレットさん
いいアイデアね。そういうサポートができる人がいれば助かるわ。
自分のギアの能力を有効活用できれば、コンダクターでも強力な戦力になる。
「自分の能力を最高に活かせる方法は何かを考え、それに徹する」、『それが勝利の鍵だ!』よね(くすくすっ、と笑う)。
[144] わお
に゛ゃー
ファーヴニール(ctpu9437) 2010-05-04(火) 10:59
まとめご両人お疲れ様。他の方もありがとうございます。

話を聞いていて思ったんだけど、これはブレイカー班内でもある程度方針分けが必要だったりするんじゃないのかな?

方針といっても、基本は制圧だからそれでいいんだろうけど、相手車両内の情報収集や、先手を打って内部を突破、連結部などを押さえられるいわば遊撃隊のような班が少数あるとブレイカー本来の作業もしやすいんじゃないかな、って思って。

そちらのレイさんのようにシステム掌握が可能な方もいらっしゃるだろうし、単純な破砕以外のことも……まぁこれだけ優秀な方々がそろえば余裕でしょう!(何故か楽しげ

個人的には三ツ屋君のいう方針に賛成、ってのもあるんだけどね。
世界図書館以外の列車、これは世界司書さんたちから見ても意外なものなんだろうし、万一向こうを破壊中に落とし子と遭遇すると圧倒的に不利になるし。

まぁ情報掌握や遊撃をメインにした班を作ると強いんじゃなかろうか、みたいな考えかな。
あ、俺も飛べるからギリギリ二人までは運べるよ!!

……ってメテオさんと言うこと完璧に被ったぁあァァ!!(リアクションが大仰である
[145] おいらもここで頑張るにゃ!
にゃっ!(本人は全力で格好つけているようだ)
フォッカー(cxad2415) 2010-05-04(火) 11:03
おいらもここで参加させてもらおうと思うのにゃ。みんなよろしくなのにゃ。

一応おいら、乗り物の操縦得意だから向こうの列車も操縦できると思うのにゃ。

戦闘の方は車内でブーメラン投げるのは難しいからぶったたく方針でいくからあんまり数はこなせないかもしれないけどにゃ。
[148] 失礼する

ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) 2010-05-04(火) 11:37
(薬指で腕立て伏せをしながら)

ウーム、やることがない…。戦う以外にはな。

全体的な手順は「敵車両の破壊→乗り込んでの制圧」であるな。実にわかりやすい。

ところで、砲撃隊などの方針次第では「列車の装備で横穴をあけ、そこから乗り込む」ということもできるのではないかな?

潜入までで余力(字数)を使い切り、車内で思い切り動けないのも首の据わりが悪い。
ガンナーとの連携も考えてみるといいのではないかな?
[149] はせ参じる
雪峰時光、参る!
雪峰 時光(cwef6370) 2010-05-04(火) 11:45
では、拙者もこちらに参加させて貰うでござるよ。刀を振り回すしか能が無いが、どうぞ皆、よろしく頼むでござる。

>遠距離攻撃、射撃能力を持つ者が遊撃部隊に
…うーむ。
拙者、これらに関してはガンナーに一任する方が良いと思うのでござる。
情報収集等を行う部隊は必要かもしれぬが、相手車両にどのような武装があるか、はっきりしていない今は、『相手車両に乗り込まず、その周囲で遊撃行動』と言うのは、若干危険なのではないでござろうか?
もし撃ち落されでもしたら、ディラックの空の藻屑になってしまうでござるよ。

>コレット殿
うむ、拙者も良い案であると思うでござる。ぜひ拙者にも翼付与をお願いしたいところでござるよ。
その代わりと言っては何だが、もし貴殿も相手車両に乗り込もうと考えているのであれば、言って欲しいでござる。拙者が護衛に回ろう。
[152] もうひとつ

ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) 2010-05-04(火) 12:01
列車内は狭いぞ?おそらくであるが。

銃撃や爆発には注意するべきである。
もちろん、それはあちらにも言えることであるがな。

そうであるな…もし拙者がカンダータ側ならば、座席の陰に潜み、ある程度敵を引きつけてから自爆するかも知れぬな。

我々はそういう輩の相手をするのだと思っておいた方がいいのではないかな。

情報収集についてであるが…
まず、カンダータを敵と見なすことでいいのであるな?
ならばこれは戦である。しかも中は狭い。故に戦闘部隊…というか拙者はおそらく余裕はなくなる。貴殿等のサポートは難しいぞ。
特に破壊せず制圧するなどはな。

故に情報収集ならば、カンダータと渡り合う覚悟で直接自ら乗り込んで実行するべきである。
加えて自分の身は自分で守っていただきたい。
[154] ドッグファイト
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-04(火) 12:20
雰囲気はバルキリーよりコスモタイガーね(爆笑)。

>雪峰さん
ガンナーに任せても、他の部門の行動次第では、確実に相手車輌に乗り込めない展開もあるのよね。
だから、保険をかけておく事は必要だと僕は思うんだけど。

それとあっち(ガンナースレ)でも意見が出てたけど、ガンナーの主な役割は遠距離からの支援射撃や、装甲列車の武装の破壊が中心になる?と思うわ。
確かにガンナーが横穴とかを空けてくれるなら、一番楽なんだけど。

多分相手も砲台とか機銃とかを搭載してる可能性はあるから、それを発見次第ガンナーに連絡し叩いてもらう、そういう偵察行動の連携は必要かもね。
それに、そういった武装が出てきた場合、迅速な破壊が必要でしょ?中近距離の支援射撃の戦術も必要だと思うのよ。

そもそも撃ち落とされる事を気にしてちゃ、ドッグファイトは出来ないわよ。内部での戦闘だって危険なんだからさ。
でも、味方の流れ弾に当たって墜落、ってのは避けたいわよね(微笑)。
[155] おっと
に゛ゃー
ファーヴニール(ctpu9437) 2010-05-04(火) 12:42
俺の意見は外部での戦闘ではなく、内部を調査することを意図してたんだよね。外部での戦闘はガンナーに任せ、内部に突入後、情報収集、調査、遊撃が可能であると有効だなと。

もちろん危険は多いし、ガルバリュートさんの言う通り自分の身を自分で守れないと無理だろうから、少数の、出来れば単独でも帰還可能な戦士に任せるのがいいんじゃないか、と思いますよ。
[156] ウウム

ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) 2010-05-04(火) 12:45
まあここで話しているのは、あくまで大まかな方法である。
最後にどう行動するかは個人の裁量であるからな。

互いに参考意見として尊重しあおうではないか。

ちなみに拙者自身としてはある程度砲撃等で敵車両にダメージが来た後、人間大砲で突っ込むつもりであるが…乗り心地は悪いが数人なら掴まって運ぶこともできるであろう。

車両を横付けするまで待てない、或いは出来なかったときは誰か掴まってみるかな?(カラカラ)
[160] 医療班より

ルゼ・ハーベルソン(cxcy7217) 2010-05-04(火) 13:14
トラトラトラ、バックアップより業務連絡に来たよ。

エミリエ指揮官の言葉によれば、ディラックの空でもトラベラーズノートは使えるみたいだ。
これを利用して、もし前線に出るブレイカーたちの中で怪我人が出たら、こちらに連絡して欲しい。ウチの綾野瀬が救護移送に赴けると思うよ。

また、ディラックの空での長時間活動は出来ないみたいだね。酸素吸入の機械が調達できるかどうか分からないから、車外活動はなるべく控えめに。
ちなみに、真空状態で普通の人間が後遺症なく回復するのは、1~2分が限度って言われてる。

俺たちも皆の命を救うために努力するから、ブレイカー達も派手な無茶はしないように。以上!
[171] とかげのおやくそく。

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-04(火) 15:41
>不測の事態
急には距離を離せないとは言うけれど。

・連結部の切り離し

これも懸念する案件に入れた方がいいかな?
相手はどうやら腐っても軍人のようだし、ならば目的が達成されるための選択肢を選ばないだろう。
切り離しをさせないためには、もうスピード勝負というしかない。
それに……列車は引き連れる車両が少ないほど、速いものだしね?
仮に前後に機関車両があったとしても、それは変わらないだろう。

各自が班に分かれて全体を攻める作戦で行っても、増援の来ない厳しさをわざわざ残す訳には行かないしね。
ロストレイルで後ほど取り残されたロストナンバーが回収されるにしても、回収を待つのは厳しいだろうし。
万が一、ロストレイルが切り離した車両に取り残されたメンバーの回収を優先したら、それも致命的なリスクになりかねないと思う。

……となると、機関部の停止・破壊は、かなり重要になるかな?
いち早く落とせれば、この事態だけは防ぐ事ができる。
これは、ガンナーにも関連する事だろうか?
[172] ふむ…
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) 2010-05-04(火) 15:47
遊撃部隊の件は、また後から考えるという事でどうだろうか。話が煮詰まった後で必要かどうか話し合い、部隊に組み込むかどか考えればいい。
ディラックの空について、返って来ていない質問もあるしな。

撤退の件だが、作戦ではレイや高城の言う通りスピードが重視されると私も思う。
ならば、撤退に関する指針としては、コレットの言うところの

3、制圧に時間がかかり過ぎたら撤退(ディーナさんの言う薬使用・車両爆破の危険性)

で良いだろうか?
他の者の意見も聞きたいが、どうだろうか。
[173] 短時間連投失礼。

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-04(火) 16:08
ごめん、凄く厄介な事の癖に、一つ考慮していない事を思い付いたから言わせて。

>不測の事態

・増援車両の出現

これも追加させて。
こちらがロストレイルを何号も持っているように、トラベラーズノートを持っているように、或いは追っている車両以外のものや、それ以外の通信手段が向こうにもある事は考えておくべきだと思う。

自分達を追い込んでいるようで、言うのにも気が引けたんだけど、でも言わない訳にも行かないかなって。
[174] 私もブレイカーに参加しようと思う。
黒目はちゃんとある。
デュネイオリス(caev4122) 2010-05-04(火) 16:27
『marigold』のデュネイオリスだ。
皆、今回は、あるいは今回も、宜しく頼む。

まず、私自身の能力に関してだが、竜形態に戻る事で飛行能力と10人程度の搬送能力は確保出来る。
突入時等、必要があれば我が背に乗せて行けるだろう。
また、竜形態ならそもそもの体格があるから、直に装甲列車を殴る・あるいは引き裂いての攻撃も可能と思っている。
場合によれば、装甲列車の武装を破壊するのも出来るかも知れん。
…まあ、これが有効かどうかはわからんが。

突入した場合、基本的に正面から腕力勝負に出る形しか出来ん。
無論その際は、再び竜人形態をとる事になる。
まあ、完全な前衛要員とでも思っておいてくれ。


さて、私自身の事は兎も角、作戦の方に話を転じよう。
突入についてだが、アルジャーノが提案しているように、B両班は一箇所からの突入が良いだろうな。
そこから前後二手に別れる事で、それぞれが後顧の憂いを断てる筈だ。
A班も二手に別れられればベストなのも、アルジャーノの言の通りか。

不測の事態についてだが、連結部の破壊を懸念するならば、連結部を最優先に確保する、という方針もあるのではないかと思う。
この場合、連結部を守る人員が必要になるが。
増援車両の出現は…ふむ。
何人かは屋根の上等に待機して、外の状況の変化に対応する、くらいだろうかな。

一つ提案だが、ブレイカー参加者内に前線指揮担当を置けないだろうか?
各班の状況を取りまとめ、ドライバー達と連絡を取りつつ、ブレイカー全体の指揮を臨機応変に…という役どころで機能出来はしないか、と思うのだが。

それと、既に潜入している3人の事を忘れてはいかんな。
トラベラーズノートが有効ならば、彼らとの連絡を密に取り、互いの状況・位置を確認し合う。
可能ならば速やかに合流してしまいたいところだ。
[182] まだ行動は未定ですがとりあえず
ローナ(cwuv1164) 2010-05-04(火) 18:35
(軍務モード入っています)

未知の要素も多いので厳しい面もありますがとりあえず。

敵方が車両を爆破する可能性があるのなら、
逆に潜入部隊に爆薬の発見及び解除が可能な人員を組み込めないでしょうか?
解除が無理でも見極めが可能になれば安全度は上がりそうな気がします。
総合戦力面で不安が出る可能性もありますが……。

増援は、もし現れたとしても敵車両と接触しない限りはガンナーやウィングの担当になるかと。
心配でしたら後ほどエミリエさんに聞いてみてもいいかもしれないですね。

作戦概要を読む限りでは、こちらの勝利条件は
・先行部隊(潜伏中の3名)の救出
・敵装甲列車の停止
・敵部隊制圧
の3点と考えていいでしょうか。
機関部制圧はやはり重要でしょうね。
連結部は……遠隔操作される可能性もあるかと。
[209] 結局の所
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-04(火) 22:25
エミリエの発言から察するに、
『ロストレイルを装甲列車にギリギリまで近づけてもらって飛び移る』、結局この方法しかないみたいね。
という事は、「どこまで近付けるかはドライバーの作戦次第で、後は各自のやり方で乗り移れ」って事か・・・。

ドッグファイトの役目も不要、なら後はロストレイルから一気に突っ込んで、派手に暴れろっていう事よね(ふふっ、まあそれもいいか)。
なるだけ先頭車輌(機関部)に近い位置、またはガンナーの砲撃で空いた穴を狙い、スカイミサイル(爆)となって突っ込んでみるわよ。

後は、迅速な機関部の破壊に全力で挑むのみね。
[211] 眠い

レイ・オーランド(cxap3421) 2010-05-04(火) 22:41
うん、まあ、なんだ。

俺は仲間内が乗ってなけりゃ車両の一つや二つふっとんでもかまわないと思ってたりする。
スピードが必要なら……正直連結部分まで考えて動く暇あんのかなぁ。だったらもう端から片付けていったほうが早いし、万が一の脱出方法だけ確認しておけばいいだろ。

増援が来るにしても相手もこっちに乗り込んでこないことには直接戦闘にはならねぇし、あっちが遠距離攻撃してくるんなら、それこそ俺らじゃなくてガンナー連中の仕事じゃねぇのかな。

最後に敵が制圧できて、中の3人を拾って全員が生きて戻れりゃ相手の客車なんてのは、あってもなくても問題ねぇだろ。動力部分や操縦席あたりは、ほしいところかもしれねぇけどさ。
[215] 【作戦概要】
「――放課後、図書館の裏で待ってますよ……(何で)」
ティモネ・オーランド(chhc9910) 2010-05-04(火) 22:56
<<<<<<<<ブレイカー作戦!!>>>>>>>>

<目的>:装甲列車の制圧。ブレイカーの行動が成功する事で本作戦は完了する。
       →→各班やロストレイル側との連携が必須!
<危険>:不測の事態が起こる可能性。

       考えられる可能性))
        ・車両の爆破、車両全てに自爆装置の可能性→→爆薬の発見及び解除が可能な人員
        ・ディラックの落とし子と遭遇
        ・敵車両増援→→数人屋根の上等に待機、外部状況変化に対応
                  →→おおよそガンナーやウィングの担当?
        ・敵陣の戦闘力が高すぎる可能性(薬で強化されている)
        ・行動によっては重傷などもありうる→→怪我人が出たら、バックアップに連絡。
        ・相手の本拠地に飛び込むことになる可能性
        ・危険薬品の散布
        ・連結部の切り離し→→連結部を守る人員が必要?遠隔操作の可能性は。
      →→緊急時の対策は。退避の方針は。
         ・とにかく制圧までのスピードが要求される


【突入手段】
   
飛行能力・瞬間跳躍
ハーデ・ビラール(cfpn7524) ・三人まで転移可能
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) ・10人程度飛行可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・飛行能力
アコナイト・アルカロイド(cvnp9432) ・蔓が届く範囲に入れば乗り移る事可能
コレット・ネロ(cput4934)・ 飛行能力の付与
ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) ・人間大砲、数人程度移送可能
デュネイオリス(caev4122) ・飛行能力と10人程度の搬送可能
 
外壁に複数の穴を開けて乗り込む
レーシュ・H・イェソド(cbne1278)・外壁を壊す能力持ってる人を輸送可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・武器(ハイパーガン)で外壁への攻撃可能
神ノ薗 紀一郎(cyed8214)・刀で両断
ロウ ユエ(cfmp6626)・空間操作で周囲の空間を切断 
ミトサア・フラーケン(cnhv5357)・溶解液

列車の装備で横穴をあけ、そこから乗り込めるかも

  →→高城 遊理(cwys7778) チェーンで突入後の橋渡しの補佐可能。


【部隊分け・制圧ポイント】…チームは均等に分けられればベスト(メンバー募集中!!)

A班・・・前車両
高城 遊理(cwys7778) ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 
B1班・・・真ん中前車両

B2班・・・真ん中後車両

C班・・・後車両

***各車両の概要***
前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ?→→制圧後のシステム掌握役が必要?
中央車両>挟まれ注意、激戦区!B1,2班連携大事→→挟撃対策は?
後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?

操縦箇所→→動力部は先頭車両にある可能性が高い?徹底的に破壊した方が良い。
         色々な通信手段が向こうにもある事は考えておくべき。

班分けについて))・前車両・中央車両(前、後ろ)・後車両という4つの班を展開
・班内にリーダー、攻撃役、防御役、連絡役、補助役担当を決める
・各班の連絡役がトラベラーズノートで情報の共有を試みる
↑可能であれば、取り残されている3人にメールを


【車両内の挟撃対策について・作戦ライン関連事項(仮】

コレ↓が車両だとしテ
―――――――――――――
前  敵   真ん中  敵  後
―――――――――――――

突入はコウ
―――――――――――――
前  敵  真ん中  敵   後
―――――――――――――
 ↑      ↑↑       ↑
 A      B1B2      C 

突入後ハ
―――――――――――――――
前←A  敵  ←B1B2→ 敵 ←C後
―――――――――――――――

B1とB2を背中合わせにし、二分割にした敵を挟み撃ちにする。
→→A班の背後ががら空きになるので、A班も2班制が望ましい。

【作戦ライン相談概要】
ご意見番))・機関部を制圧し、列車を停止させる。
    ・中に居る彼らと上手く合流できればいい。トラベラーズノートで連絡を密に取り、互いの状況・位置を確認し合う。
    ・ガンナーとの連携も一つの戦法。
    ・数箇所での同時突入・陽動の爆破などを同時に行うなら、トラベラーズノートを使うか又は「時計の時刻を合わせる」。
    ・敵側の戦力・攻撃手段は?
    ・退路の確保は?
    ・オウルフォームで列車内の偵察などは出来るか
    ・屋根上を制圧し、敵の逃走や援軍などを抑える
    ・敵陣への対処は・制圧優先か、殲滅か
    ・対象車両はなるべく破壊しないで手に入れたほうが後々役に立つかも
    ・研究成果(記録、薬等)は、将官クラスの手元にあるのでは。
    ・相手が本物の軍隊なら、上官からの命令が出るまで、自爆許可も薬の使用許可も出ないと思う。
    ・遊撃部隊の編成。突入のサポートと脱出の援護を行う役割のメンバーが居た方がいい。
  ・列車内は狭いのである!(多分)
    ・万が一、切り離した車両に取り残されたメンバーの回収を優先した場合、致命的なリスクになりかねない。
    ・ブレイカー内に前線指揮担当を置くのは。

トレインウォー勝利条件))・先行部隊(潜伏中の3名)の救出
                  ・敵装甲列車の停止
                  ・敵部隊制圧

【作戦ライン相談概要・退避時のタイミングについて(仮】
案))1・敵車両の制圧が終わるまで戻らない
   2・制圧が終わらなくても、危険だと思ったら撤退
   3・制圧に時間がかかり過ぎたら撤退(ディーナさんの言う薬使用・車両爆破の危険性)

【遊撃部隊について(仮】
確実に「突入戦闘(及び車内での情報収集・サポート)要員」を送り込むための行動に徹する役目。
・先手を打って内部を突破。(先制アタッカー役)
・外壁に穴を開けて侵入路を確保(これは突入要員の人でも可能)
・突入要員の移送
・外部からの援護(他の車両に移動しようとする兵士の足止めや、列車の天井等から移動しようとする敵増援の征圧など)
・緊急退却時のサポート等
・飛行能力、そして中・遠距離攻撃、射撃能力を持つものが適役。
・飛行能力を持たなくても、射撃・遠距離攻撃能力がある人なら、外壁破壊の間に車輌からの援護がある方がいい。
→→ブレイカーの戦力分散の危険性は。部隊分けに属すべきか。または、少数でも遂行可能か。
  →→『相手車両に乗り込まない遊撃行動』の危険性は。ガンナーに一任する方が良い。

  →→ディラックの空での長時間活動は厳しい。
 


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ごめんなさいね。纏めの筈がとても長くなってしまったわ…。これから少しずつ内容をうまく纏めて簡略にしていきますから、まぁ許して頂戴な。

>レイさん
私を護りに来たの………?またそうやって、良い子ぶったりして……(ぇー)
まあ。精々頑張りなさい?ヘマをしたら、妻を一人失う事になるんですからね。(にっこり)
[235] 概要の捕捉
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-05(水) 00:12
>ティモネさん
色々とまとめてくれて有難うございます。

それと、僕が提案していた遊撃部隊の案だけど、あれは省いてくれていいと思います。
エミリエの回答から察するに、ディラックの空での自由な飛行は難しいみたいだから。
自由に飛び回れるのなら、飛行しながら援護や武装の破壊等もできたんだけどね・・・。

あと外壁の破壊(侵入路の確保)についてもガンナーに任せて、僕たち(ブレイカー役)は、突入と列車内での行動(戦闘その他)に絞った方がいいと思います。
[237] 戦闘は…頑張るにゃ。
にゃっ!(本人は全力で格好つけているようだ)
フォッカー(cxad2415) 2010-05-05(水) 01:04
あ、はい!おいら前車両、操縦席のある所行きたいにゃ!
できたら機関部破壊せずに止めたいし、もし破壊することになっても
システムの方は良く分からないけどその機械の破片から情報収集したいのにゃ。

撤退に関してはおいらも
3.制圧に時間がかかり過ぎたら撤退
がいいかなと思ってるにゃ。
多分車内の砲弾も合わせると処理しなきゃいけない数がかなりありそうだし、
周りで戦闘起こってる中爆発物を処理するのは難しい気がするのにゃ。
[239] 大分みえてきたね。
アイコン正面
ディラドゥア・クレイモア(czch7434) 2010-05-05(水) 01:18
ティモネさんまとめ有難う御座います~。
しかし、少し離れてると議事録の内容が多くなるなぁ。
(会議議事録となる紙の束をめくりつつ)

そういえば自分が出来ることしっかり伝えてなかった。
かなり広範囲のことが出来ますよ~。
攻撃專門に回るのでサポートと言うほどサポートはするか難しいですけどね。

【出来る事】
今回、戦闘にかなりのリソース割くので、
基本的にデュネイオリスさんと同じ戦闘要員と考えてくれると~。
引けは取る気ありませんけどね。
空飛べますし、幅広く動けるんですが自分の場合は特記事項は2つ。

「強化魔法による能力強化」
今回ブレイカー側はかなり危険な中に身を投じる事になる。
だから、魔法で自分強化するついでに強化してもいいと思ってます。
速度強化、筋力強化などお望みの方、一言かけて頂ければ強化します。

「大型転移魔法」
ある種專門の一部ですし、出来なくはないんですがリソース食うので様子見てました。
で、バックアップ班に少し協力してもらえばリソース問題ほぼ緩和できるのでやろうかなと。
発動即時のゲート展開魔法です。列車と列車をつなげるかと思います。

>行動議論
気になった所だけ。 兼ね兼ね賛成します。

「内部メンバーとの合流」
早い方がいいでしょう。身の安全や不安点を少しでも早く解消する点でも。
人質に取られたりしたら…。とか、考えるとありえますしね。

「ガンナーとの連携」
賛成。火力との共同行動は行動の幅を広げてくれるでしょうから。

「数ヵ所からの同時突入」
これは相手を撹乱する点ではやった方がいいかなぁと。
戦力の分散は有りますが、相手の数も分散させられる。
幅広く敵に当たれると言うことは大きいと思います。

「敵戦力」
これは、あくまで推測ですけど・・・。
報告書いわく、「怒りや憎しみが最高の材料になる」物・・・情念領域の魔術材料。
要は、敵が何かしらの魔術儀式なども行っている点から推測するに、
相手側にも魔術師がいると考えるのがいいかと思います。
銃撃+魔法攻撃+魔法による肉体強化・・・が主行動、主攻撃になるかなと。
実際の詳細はもうひとつの報告書を待つところですが、大まかな推測を出しておきます。
[245] なんとかなるだろう!

イフリート・ムラサメ(cuey8106) 2010-05-05(水) 02:18
おお…なにやらウルトラ派手なことになっているな。
まあ拙者には難しいことは分からん。細かい方針は任せるとしよう。
拙者は空を飛べる。だが人の運搬は難しいだろうな。
勢い任せで外壁をぶち破ることも出来るかもしれん。

制圧か殲滅かと言う話だが、そもそもこれは対立する概念では無い気がするな。
どうせこれだけ狭い車内だ、制圧しようとすればおのずと殲滅する必要が出てくる。
対立する概念は征圧か救出か、だろうと思う。まあ、だからどうしたという話ではある!

それから、装甲列車とやらは狭いのだろう?
狭い空間で陽動に人を割くくらいなら、まるっと纏めてスーパー突撃した方が良い気がするな。
その方がわかり易いしな!
車両のパージに対する危機感があるようだが、先頭車両近くに乗り移れれば先頭車両以外はこちらで切り離してしまってもいい気がする。

爆発物などは車外に放り出しておけば良いような気がするのだがどうだろうか。

本来先に銃器で蜂の巣にしてからのほうが安全だろうが時間もなかろう。
拙者には「ものども、であえー!」と言いながら
端から突入していくという案しか思いつかんな!
[257] 能力の捕捉
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-05(水) 08:58
そういえば、僕もまだきちんとは言ってなかったね。
戦闘要員として前線での攻撃に回るわ。目的はミトと同じ、機関部の破壊かその他、少し考えている事があるの。

【出来る事】
前にも話した通り、飛行能力を持っている。そこそこ速く飛べるわよ。
あと、ミトには劣るが、加速して迅速な行動が可能ね。
武器は使い分けが可能だけど、熱線銃とハイパーナパームが破壊には有効か?と考えていたわ。
但し、後者は元々爆撃用の武器なので、車輌内部で使うには破壊力が大きすぎるのが欠点ね。

それと、僕とミトは制限時間はあるが、真空中での活動が可能よ。
万が一、敵がガスなどの兵器を持ち出してくるようであれば、それを使わせない様にすることも(字数があれば)考えておくわ。

>ムラサメさん
>本来先に銃器で蜂の巣にしてからのほうが安全だろうが

はじめまして。ふふっ、とってもわかり易いわね!
実は、最初は超高度からの爆撃とかを考えていたのよ。あなたとは気があいそうね(笑)。
[258] 同じく捕捉
『加速装置!』
ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 2010-05-05(水) 09:05
じゃあボクも申告しとくかな。
無茶はしないけど、戦闘では手加減するつもりはないんで、全力で破壊に回ってると思う。
ただ、敵の武装や攻撃方法によっては撹乱に回るかもしれない。

【出来る事】
超加速(加速装置)での、加速戦闘や迅速な行動が可能だよ。
なので機関部の迅速な破壊、または指揮系統を混乱させる為に、一気に敵上官の殲滅又は身柄の拘束を狙って動くかもしれない。
加速時の打撃、斬撃で攻撃威力を増加させたり、ギアの能力を併用した戦法や撹乱が得意かな。

相手も統率された兵士なんで、戦闘では自分の身を守るので精一杯だと思う。
情報収集とかする人は、自力で身を守ることをボクも勧めるね。

後、多少距離が離れてても列車に飛び移る事くらいはできるかな。

それと、元々真空地帯や成層圏などでの戦闘活動が目的だったから、メテオが言った様に深海や真空中での活動も実は可能なんだ。

>ムラサメさん
こんにちは。先日のインヤンガイの陽動任務ではお疲れ様でした。
(報告書はまだだけど)どんな結果になってるのか楽しみだね。
[274] 【作戦概要】(激ロング御免)
「――放課後、図書館の裏で待ってますよ……(何で)」
ティモネ・オーランド(chhc9910) 2010-05-05(水) 14:33
<<<<<<<<ブレイカー作戦!!>>>>>>>>

<目的>:装甲列車の制圧。ブレイカーの行動が成功する事で本作戦は完了する。
       →→各班やロストレイル側との連携が必須!
<危険>:不測の事態が起こる可能性。

       考えられる可能性))
         ・ディラックの落とし子と遭遇
         ・敵車両増援→→数人屋根の上等に待機、外部状況変化に対応
                   →→おおよそガンナーやウィングの担当?
                   →→少数派車外活動の者が居てもいいかも。
         ・相手の本拠地に飛び込むことになる可能性
         ・連結部の切り離し→→連結部を守る人員が必要?遠隔操作の可能性は。
                   →→ドライバー、ガンナーへまるっとお願い?


【能力付与】
ディラドゥア・クレイモア(czch7434) ・強化魔法による速度、筋力強化

【突入手段】   
飛行能力・瞬間跳躍(上空、窓からの侵入が容易)
ハーデ・ビラール(cfpn7524) ・三人まで転移可能
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) ・10人程度飛行可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・飛行能力
アコナイト・アルカロイド(cvnp9432) ・蔓が届く範囲に入れば乗り移る事可能
コレット・ネロ(cput4934)・ 飛行能力の付与
ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) ・人間大砲、数人程度移送可能
デュネイオリス(caev4122) ・飛行能力と10人程度の搬送可能
 
外壁に複数の穴を開けて乗り込む(装行列車近接面より侵入可能)
レーシュ・H・イェソド(cbne1278)・外壁を壊す能力持ってる人を輸送可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・武器(ハイパーガン)で外壁への攻撃可能
神ノ薗 紀一郎(cyed8214)・刀で両断
ロウ ユエ(cfmp6626)・空間操作で周囲の空間を切断 
ミトサア・フラーケン(cnhv5357)・溶解液
ディラドゥア・クレイモア(czch7434)大型転移魔法。列車と列車をつなげる

列車の装備で横穴をあけ、そこから乗り込めるかも

  →→高城 遊理(cwys7778) チェーンで突入後の橋渡しの補佐可能。
    敵陣からの攻撃に気をつけて下さいな。


【部隊分け・制圧ポイント】…チームは均等に分けられればベスト(メンバー募集中!!)
  ・前車両(前、後ろ)・中央車両(前、後ろ)・後車両という5つの班を展開。
  ・ブレイカー内・前線指揮担当者<募集中!>
  
A1班・・・前の前車両(機関部制圧部隊)
高城 遊理(cwys7778) ミトサア・フラーケン(cnhv5357) フォッカー(cxad2415) 
メテオ・ミーティア(cadc2803)
A2班・・・前の後車両(機関部制圧部隊の援護)
ロイ・ベイロード(cdmu3618) 
B1班・・・真ん中前車両(中央戦闘要員)

B2班・・・真ん中後車両(中央戦闘要員)
ティモネ・オーランド(chhc9910) 
C班・・・後車両(後方戦闘要員)

***各部隊の概要***
・各班内にリーダー、攻撃役、防御役、連絡役、補助役担当を決める
・各班の連絡役がトラベラーズノートで情報の共有を試みる
 →→可能であれば、取り残されている3人にメールを
前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ
中央車両>挟まれ注意、激戦区!B1,2班連携大事
後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?
・他、屋根上などを持ち場とし、敵の逃走や援軍などを抑える役割・遊撃人員などが居てもいいと思う。
・列車内は狭いのである!(多分)

【車両内の挟撃対策・作戦ライン関連事項(仮】

コレ↓が車両だとしテ
―――――――――――――
前  敵   真ん中  敵  後
―――――――――――――

突入はコウ
―――――――――――――
前  敵  真ん中  敵   後
―――――――――――――
 ↑↑      ↑↑     ↑
 A1A2    B1B2   C 

突入後ハ
―――――――――――――――
前←A1A2→敵←B1B2→敵 ←C後
―――――――――――――――

B1とB2を背中合わせにし、二分割にした敵を挟み撃ちにする。
A班の背後ががら空きになるので、A班も2班制がベスト。


【ブレイカー作戦ライン概要(仮】

1)) 突入!!
 案))・部隊別数箇所からの突入か?
       (→→同時穴あけの必要性。ドライバーとの連携重要)     
    ・一箇所集中突入か?
       (→→突入までの時間が短縮される。敵戦力を一箇所に纏められる(かも)
    ・一箇所集中…と見せかけて伏兵部隊の突入!
       (→→敵戦力を一箇所に纏められる、不意をつける(かも)。戦力比の懸念)
                ↓ ↓ ↓
2)) 装行列車を制圧せよ!!
     ・部隊別戦闘(仮)。各車両制圧次第→→退避?先頭車両へ向かう?
     ・先行部隊(潜伏中の3名)の救出。
       トラベラーズノートで連絡を密に取り、互いの状況・位置を確認し合う。

    機関部の制圧・列車を停止させよ!!
        ↓ ↓ ↓
3))トレインウォー任務完了

(必要と思われる援助(ただしブレイカー内の方針にあらずとも良さそう))
 外壁の破壊、侵入経路・退路の確保、援護射撃

<退避時のタイミング>
 制圧に時間がかかり過ぎたら撤退(ディーナさんの言う薬使用・車両爆破の危険性)。 
    →→ブレイカー司令塔(もしくは各部隊長)、ドライバーの指示に従うべし

<ご意見番>
 ・ガンナーとの連携も一つの戦法。
 ・数箇所での同時突入・陽動の爆破などを同時に行うなら、トラベラーズノートを使うか又は「時計の時刻を合わせる」。
 ・敵側の戦力・攻撃手段は?魔術師がいるかも。
 ・オウルフォームで列車内の偵察などは出来るか
 ・敵陣への対処は。
    →→制圧か、救出か。
    (捕虜、なるだけタコ殴り、連絡など何らかの危険行動を起こそうとする者は阻止?)
 ・対象車両はなるべく破壊しないで手に入れたほうが後々役に立つかも
 ・研究成果(記録、薬等)は、将官クラスの手元にあるのでは。       
 ・万が一、切り離した車両に取り残されたメンバーの回収を優先した場合、致命的なリスクになりかねない。

予測される戦闘時の注意点))
・色々な通信手段が向こうにもある事は考えておくべき。
・行動によっては重傷などもありうる→→怪我人が出たら、バックアップに連絡。
・車両の爆破→→爆薬の発見及び解除が可能な人員
・危険薬品等への対処
・敵陣の戦闘力が高すぎる可能性(薬で強化されている)
  →→車内広範囲における武器などの搭載は?ブレイカーの行動を阻害してしまうか
・とにかく制圧までのスピードが要求される


【遊撃人員を選択する者について】
 (こちらの意見は主に屋根上等で活動する方へのプレイングサポートとして参考になるかと思います)
確実に「突入戦闘(及び車内での情報収集・サポート)要員」を送り込むための行動が可能。
・先手を打って内部を突破。(先制アタッカー役)
・外壁に穴を開けて侵入路を確保(これは突入要員の人でも可能)
・突入要員の移送
・外部からの援護(他の車両に移動しようとする兵士の足止めや、列車の天井等から移動しようとする敵増援の牽制など)
・緊急退却時のサポート等
・飛行能力、そして中・遠距離攻撃、射撃能力を持つものが適役。
  →→『相手車両に乗り込まない遊撃行動』への危惧は拭えない。
  →→ディラックの空での長時間活動が厳しい事は念頭に。
 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
[275] 俺は敵を、迎え撃つとするか。

ロイ・ベイロード(cdmu3618) 2010-05-05(水) 14:53
A2班を希望する。

今の状況で、彼らを探さなくてはいけないし。
[277] なんとかなるさ!
私はホタル。ホタル・カムイだ
ホタル・カムイ(cdbn4553) 2010-05-05(水) 15:24
私は、C班希望だな。持久力には、自信がある。
あー、いい案思いつかねぇ。

と、お姉さん(ティモネさん)、まとめありがとな。

>イフリートさん
「ものども、であえー」か……

うん、とっても気が合いそうだ!
同じ事考えてたよ。
[281] …ふむ。
黒目はちゃんとある。
デュネイオリス(caev4122) 2010-05-05(水) 15:40
出来るだけシンプルに考えたいところだが、なかなかそうもいかんな。
それはともかく、私はB1班に行くとしよう。
なんだかんだと考えはするが、私は結局正面突破しか出来んし、な。
[282] (盾磨き中。)

アルド・ヴェルクアベル(cynd7157) 2010-05-05(水) 15:56
 わぁ、ティモネは纏めありがとう!
 これだけ意見と人数が増えてるんだ、長くなっちゃうのは仕方ないよ。

 さてと、それじゃあ僕はA2班、前の後車両に向かおうかな?
 頼りになりそうな剣士さんも一緒のようだしね!(ロイを見てにこりと笑う。)
 遠隔射撃に対する防御、及び反撃なら僕のトラベルギアにお任せあれっ!
[284] まぁ
に゛ゃー
ファーヴニール(ctpu9437) 2010-05-05(水) 18:32
ただブッ壊せばいいだけの相手じゃないですしね。仲間が乗ってるわけだし。

ティモネさん、まとめお疲れ様です。

それじゃあ俺はB2班希望かな。
なんでかってと、特殊能力の電撃を活用した電撃の網を使うって技がある。これで車内をある程度封鎖して敵を足止め出来る……はず!
列車内は迂回もしにくいだろうし、B1とCへの間接的な援護と後詰め的な戦いなら、俺が担当するよ。
……いや、一人はやだよ!? 誰か一緒がいいよ!!




さりげなく忘れ去られてるけど……俺も飛べるんだぜ……(滝涙を出しながら主張(笑
まぁ最悪誰かを連れて脱出も出来るよ!
[286] 侵入経路であるが

ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) 2010-05-05(水) 19:13
敵も挟撃については懸念しているかも知れぬ。
それにこれだけ(周りを見渡す)いるのだ。
横付けした後の侵入経路として屋根の上からというのもありえるのではないかな?

というのも、屋根を伝えば車両の反対側面からの侵入もできないことはないと思うのである。

もちろんカンダータもこちらに同じ経路で侵入してくるかも知れぬ。ロストレイル側は両翼の防衛隊に任せるとして、敵車両の上で戦いになるかも知れぬが、貴殿らはこの方法をどう考える?
[287] アリだと思います。

高城 遊理(cwys7778) 2010-05-05(水) 19:40
>侵入経路

そうですね。
天井から侵入はありだと思います。
また、天井経由での向こう側の扉からの侵入も。
自分達も同様ですが、それは両翼に任せて良いかと。
……ガンナーもかな?

ただ、そう数の使える戦法とも思えません。
本当に奇襲になるでしょうね。
乱戦状態を作るのには最適だと思いますが、先に到達しているであろう、ロストレイルが隣接した箇所から侵入したメンバーによって戦線が形成されきった場合、同士討ちの危険性もあるので。
やるなら、最初に突入したメンバーは、天井からの突入も視野に入れた戦術が必要かも知れません。

でなければ……ガンナーに天井を吹き飛ばしてもらうとか、トラベルギアなり能力で天井に穴を開ける必要があるでしょうか?
天井にあるであろうハッチだけでは足りないでしょうし、狙い撃ちの可能性も。

私が思いつくのはこの程度ですね。
[290] 1つの戦法だとは思うわ
『ミト、きみはどこに落ちたい?』
メテオ・ミーティア(cadc2803) 2010-05-05(水) 20:11
>ガルバさん
>敵車両の上で戦い
ガルバさん、はじめまして。
エミリエの回答が正直的を得ないので、博打になる可能性も大だけど、彼女の話から想像するなら、

・ディラックの空は真空で、自由に飛行もできない。ただしロストレイルの周囲と、敵装甲列車内に乗り込むまでなら特殊な力が働き大丈夫(普通に行動可能)。
・乗り込まず屋根の上に留まり何らかの行動をとる場合、ロストレイルからの力が同じように働く保証はない

だから、屋根伝いに反対側まで行くのなら、それなりに時間や障害が出る可能性もあるとも思うわ。

ただし、「装甲列車にもロストレイルと同じ、何らかの力が働いているかもしれない」可能性もあるから、敵が屋根から出現し、自由に動き回る可能性もあるかもね。
その場合なら、こちらも同様に屋根の上での白兵戦や、自由な行動ができると考えていいと思う。

正直博打だけど、それでもやってみたい人がいたら賭けに出れば良いんじゃないかしら?
カンダータ人の戦法や能力がどれくらいかは、報告書が上がってきていないから今の段階ではまだ判らないのよね・・・。

>侵入経路として屋根の上から
侵入経路を屋根の上からにするなら簡単よ。上空に飛び上がり、屋根に向かって一気に突っ込めばいいんじゃないかしら?
もちろん何らかの飛行能力(例えばあなたの人間大砲とか)と、「突っ込みながら屋根を破壊する」行動を同時に取る必要があると思うけど。

ただ、確かに屋根の上からの侵入というのは意表をついていい作戦かもしれないし、側面から突入する人たちと時間をずらして突入すれば、敵の撹乱にはなるんじゃないかしら?
(例えば、まず屋根の上から侵入した人たちが車内で暴れている→当然中の敵兵士は彼等と戦闘→その隙に横付けした列車から一気に侵入する)

問題は「確実に屋根の上に取り付いて、迅速に屋根を破壊し侵入する」、これが確実にできるメンバーがどれだけいるか?だけど。
やるなら最低でも2箇所以上かしら?そのほうが屋根から侵入する人の負担も少ないし、敵も撹乱できると思うけど。
[299] やるならA1、になるのか?
戦え
ハーデ・ビラール(cfpn7524) 2010-05-05(水) 21:54
情報取りまとめに感謝する。

私はA班希望になるな。
ロストレイルが併走して、先頭車両への視線が通るなら、直接先頭車両内への転移が可能だ。
それに・・・(1瞬だけ右腕から光の刃を出す)これのおかげで、厚みが1.5m以下の物体ならば全て切り裂くことが可能だ。

私は強攻偵察兵だ・・・強襲には慣れている。
先頭車両が動力車両を兼ねているなら、さほど多くの戦闘員が配置されているわけではないだろう。
先頭車両の完全制圧自体は、それほど時間がかからないと思うが?
[303] 気付いたこと

コレット・ネロ(cput4934) 2010-05-05(水) 22:22
ティモネさん、まとめありがとう。とっても分かりやすいわ。
じゃあ、私はどうしようかな・・・

・・・うーん・・・あの、敵車両に侵入するときに、屋根を伝ったり窓から入ったりするのは、賛成なんですが・・・
敵車両に飛び移る時って、ブレイカーの参加者は、みんなロストレイルの屋根とかに待機してた方がいいんじゃないかなあ、と思った・・・。
ふつうにロストレイルの扉から向こうの扉に飛び移ってると、最後の一人が飛び移るまでに時間がかかっちゃうから・・・
それで、ある程度敵車両に近づいたら、飛行能力を使って敵車両の窓・扉の位置まで飛び移って、戦闘→撤退、でいいのかな?

あと、撤退するときも飛行能力が必要だったら、飛行能力を持ってる人を、別々の班に分けた方がいいかも。
・・・ただ、飛び移ったりするときに必要なのが、ただの足場か何かだったら、私が描いて作っておくけど・・・どうしようか。
[319] とにかく、ブレイカーの仕事は
に゛ゃー
ファーヴニール(ctpu9437) 2010-05-05(水) 23:48
突撃と内部制圧! 

後方を顧みない、っていうのはよくないとは言え、そのためにドライバーさんやガンナーさんがいるわけだから、まずは指揮系統と方針のみはっきりしているなら大丈夫だと思いますよ。

>屋外
おそらくエミリエ様が言うにはディラックの空間は真空……宇宙空間に近いものなんだろうと考えると、屋外戦は考えにくいかも?
それについてはメテオさんが語ってくれてますね。

もし屋外があるならガンナー、もしくはロボット系の方々にお任せするのが妥当、かなぁとは思いますよ。屋外破壊についても、ガンナーさんが行ってくれるんじゃなかろうか、と期待。


まぁ要するに、ある程度まとまった現状なら、皆さん自由に戦闘手段をとってもいいのでは? と思うのですよ。
せっかくティモネさんがまとめてくださった作戦計画があるから、それに沿って皆さん、戦闘の流れを作って見ては?
[326] 希望はB班
ロウ ユエ(cfmp6626) 2010-05-06(木) 00:53
これは見やすいし分かりやすいな
情報の取り纏め、ありがとう

俺はB1希望になるな

今の所、戦闘行動に重点を置くつもりなので戦闘要員と考えてもらえると
加減する気はないから殲滅寄りになる

敵車両への飛び移りだが、念動を使って自力で乗り移れる。

相手車両に乗り込んだとたん狙い撃ちにされるのは遠慮したいから
外壁切断後中に乗り移る際、敵の損傷率を上げる為内部へ火弾を
(火はまずい様なら、氷の礫か風の刃辺りにするが)打ち込もうと考えている。
[330] おいらも参戦するよ。
ほわ~ん
ワーブ・シートン(chan1809) 2010-05-06(木) 01:13
おいらはワーブ・シートンだよ。
よろしくだよ。

C班希望するよ。
大暴れするから、お願いするよ。
[331] はつげん
今日は、どんな事があるかな
相沢 優(ctcn6216) 2010-05-06(木) 01:18
ティモネさん、アルド纏めてくれて有難う!

俺はB2に参加希望かな。出来る事はトラベルギアを使った防御と攻撃で、防御は防御壁が使えるからこれで射撃とかをある程度防ぐ事ができると思う。って、あ。ファーヴニールさんと一緒か。良かったら、いざという時は乗せてくれな!

撤退に関しては、3.制圧に時間がかかり過ぎたら撤退が俺もいいと思う。でも中にいる三人と合流してから撤退ってのが大事だと思うから、三人とは出来るだけはやく合流できるよう、連絡はやっぱりこまめにするべきだなーとか、うん、そんな感じかな。
[338] しばらく目を離しているうちに随分と進んでいるな。
通常・横顔
飛天 鴉刃(cyfa4789) 2010-05-06(木) 02:24
ティモネは纏め感謝だ。
ふむ……。
では私はC班を希望しておこう。A班は今のところ最も多い人数が居る様であるしな。
飛行能力持ち。一応60kg以内の者ならば同時に持ち運びは可能だ。

>ファーブニール
そう気を落とすな。これだけの全く能力が違う人数が居る中で全てを把握することは難しい。
[345] 突入の際の捕捉
『加速装置!』
ミトサア・フラーケン(cnhv5357) 2010-05-06(木) 08:22
>ロウさん
余裕があったら、入る前に入り口から火炎放射か電撃を無差別に浴びせて中の戦闘員を牽制・ダメージを多少なりとも与えてから突入した方がいいかな、とはボクも考えてた。
ただ人間大砲的な突入・もとい特攻(爆)しての侵入だと難しいけど。

>相沢さん
三人との合流の連絡や行動の擦り合わせは、彼等と交流のある人にとってもらって、そこで調整かけてもらうのがいいんじゃないかな?
その人たちにお任せして、結果を教えてもらえばいいか?とも思う。

>鴉刃さん
インヤンガイにいた女性みたいな「人質」が車内の中にいる可能性はどう思う?
報告書にあった『夜叉露』、これが何処で製造されているか。
もし彼等の世界で製造されてるのなら、「材料」となる人間たちもこの列車で搬送してる可能性もあるんだよね・・・・。
その場合、ボク達への牽制に使ってくるかもしれない。
中の3人が、その辺りを探って何らかの情報を掴んでくれると有難いんだけどな・・・。
[354] 少し非情にいかせていただく

ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) 2010-05-06(木) 18:38
ティモネ殿はお疲れ様である。口調までまとめていただき、いやはや…

確かにファーヴニール殿の言うとおりであるな。
どう入るかではなく、どう動くかが重要であったな。これは申し訳ない。

拙者は…現状で薄そうなA2かB1の、前車両制圧に行くかな。

>人質
それはつまり覚醒したがディアスポラ現象に侵されていないインヤンガイ人がいるか?と言うことであるな。
ウム…その可能性は低いと考える。「物体」なら話は別かも知れぬが…。

非情に聞こえるであろうが、連れていけるならわざわざ現地で「熟成」させる必要はないのではないだろうか。
むしろ味方の誰かが捕まって人質にされる危険の方が大きいのである。


しかし実在するならそれだけで貴重な存在であるから保護したいが…
人質が無駄だと思わせるのが一番の方法の一つではあるな。
[367] 説明しよう!装甲列車とは【省略されました】

イフリート・ムラサメ(cuey8106) 2010-05-06(木) 21:14
ティモネ殿の纏め、実にありがたい。

拙者は今…
 「纏め」という行為の…
   ありがたみを… 知った…(ぽわわ)

色々と調べてみたのだが装甲列車と言うからには恐らく窓は無い。
それと、動力車が1輌とは限らずそれが先頭である保証もないようだ。
地雷対策に砲だけ乗せた車両を動力車の前に数輌つけている場合があるらしい。
さらに屋根や側面には旋回砲塔が備えられているようだ。
まあこれは壱番世界での話だがな。
資料もウルトラ古いが目的が同じ機械なら形はそうは変わらん。参考にはなるだろう。

それから、車両を切り離されるとスーパーまずい、という認識でいいのかな?
切り離してしまった方が良いなら連結器をさっさと切ってしまった方が良い。
切り離されると困るなら拙者が適当に溶接して回ることもできる。

【行動予定】
まあ、拙者は列車最後尾から屋根に飛び移って砲塔を破壊しながら先頭車両方向へ向かうつもりだ。
ロストレイルが撃墜されてしまってはウルトラ元も子もないからな!
鋼の体を持つ戦士の諸君!鋼の心を持つ熱き仲間たちよ!
君もロストレイルのために雰囲気の良いこの職場(※敵車両の屋根)で働こう!(キリッ

>メテオ殿
ふふふ、わかりやすいことは良いことだ!
せっかく車外活動可能な体を持っているのだ、スーパー派手に行こうではないか!

>ミトサア殿
うむ、お、お疲れ様だ。
いや、拙者、あの後家で掃除をしていたところ、転んでしまった拍子に頭を打って記憶が破損してしまったらしく、あの依頼についてはウルトラうろ覚えでな…
まあ、今回もスーパー全力を尽くすのみだ!
[376] 【作戦概要】
「――放課後、図書館の裏で待ってますよ……(何で)」
ティモネ・オーランド(chhc9910) 2010-05-06(木) 23:31
とても長くなってしまいましたわ……。全部に目を通すのは大変だと思いますから、今のところ、突入に関する作戦案(本作戦概要・上の部分【突入編】)を見て頂けたら大丈夫ですよ。
どんな作戦がベストかしら…。皆さんで一緒に考えましょう。

<<<<<<<<ブレイカー作戦!!>>>>>>>>>

【作戦ライン概要・突入編】

<現状での他チームの作戦案>
ドライバー:ロストレイルと装甲列車との接触方法について検討中。
(後ろから連結、関部を叩いて横付け、なんとか並走して横付け、下から接触)
敵の乗り込みを防げる距離を保ちつつ、ブレイカー達の身に危険があればすぐに駆け付けられる程度の距離を保つ事が理想的。

ガンナー:敵車両からの反撃を牽制。突入班の侵入口を確保。
敵の増援を警戒、発見次第火力制圧。車両自体への砲撃は適切ではない為、敢えて軌道を反らしての牽制砲撃。装甲列車の搭載武器を破壊。

<説明しよう!装甲列車とは>  
おそらく窓は無い。動力車が1輌とは限らず、それが先頭である保証もない。
屋根や側面には旋回砲塔が備えられているらしい。
車両を切り離されるとスーパーまずいと思われる。
切り離してしまった方が良いなら連結器をさっさと切ってしまった方が良い。


【ステータス:突入策と見解】

案)) ☆部隊別数箇所からの突入か?
     →→同時突入の必要性?或いは、各持ち場に到着した部隊より突入開始か。
   同時突入の場合))
    横付けではなくても、列車がある程度近付けば各持ち場へ移動・待機も可能と見るが、その間の僅かなタイムラグに敵に発見され、攻撃される危惧もないとも言えない。また、各持ち場に移動する前に銃撃戦などの乱戦状態となった場合、同時突入の効力は低くなる。 
   各持ち場到着部隊より突入開始の場合))
    とにかく乱戦が予測される。それはそれでかっこいいかもしれない。(?)

    ☆一箇所集中突入か?
      →→突入までの時間が短縮される。敵戦力を一箇所に纏められる(かも)。
         突入口が限られる為、各部隊が持ち場に移動する前に乱戦状態となる危惧も。
         ロストレイルと装甲列車の接触面積が低い分、本体への危険度は下がるが、場合によってはガンナーへの負担が大きくなる可能性。また、列車同士に距離間が発生する為、敵側からの砲撃がロストレイル本体へ発射される恐れも?
       ……ガンナー作戦による「装甲列車の搭載武器を破壊」とうまく合致すれば、本体への危険度は下げられる見込みもある。

    ☆一箇所集中(もしくは数箇所)…と見せかけて伏兵部隊の突入!
      →→時差をつけての突入。不意をつける(かも)。ただし装甲列車への突入が容易ではない場合(壁が硬いとか。砲撃が強力とか)、第二部隊の突入が遅れる可能性もある.
更に能率を謀るなら、各車両の概要、屋根上制圧なども踏まえて作戦要熟考
        ……作戦案1))
            ・ロストレイルがある程度近付いてから屋根上より第一部隊突入→時間稼ぎの間に、ロストレイルをより横付けして貰い第二部隊突入
             案2))
            ・ロストレイルがある程度横付けされるまで待機→各部隊一斉突入


    ☆ブレイカー突入前に既に装甲列車との銃撃戦などが開始している事を想定しての、突入策を練るのも手?

    ☆相手の死角と思われる『屋根上突入』をどう作戦に盛り込むか。
      屋根上に搭載されているかもしれない砲台を最初に破壊?


他、突入に関するご意見番))
  ・ガンナーに屋根を吹き飛ばしてもらう、外壁破壊できる人員に屋根を壊してもらう
  ・屋根を経由する場合、ロストレイルの屋根上に待機していれば、より迅速に移動できるかも
  ・撤退時も飛行能力が必要なら、飛行能力を持ってる人を別々の班に配置するのも手。
  ・コレットたんが足場を描いておくよ!

~~~~~~~~~~~~~~~

<目的>:装甲列車の制圧。ブレイカーの行動が成功する事で本作戦は完了する。
       →→各班やロストレイル側との連携が必須!
<危険>:不測の事態が起こる可能性。

       考えられる可能性))
         ・ディラックの落とし子と遭遇
         ・敵車両増援→→おおよそガンナーやウィングの担当?        
         ・相手の本拠地に飛び込むことになる可能性
         ・連結部の切り離し→→連結部を守る人員が必要?遠隔操作の可能性は。
                      →→イフリート・ムラサメ(cuey8106)・連結部の溶接

【能力付与】
ディラドゥア・クレイモア(czch7434) ・強化魔法による速度、筋力強化

【突入手段】   
飛行能力・瞬間跳躍(上空、窓からの侵入が容易)
ハーデ・ビラール(cfpn7524) ・三人まで転移可能
ローレン・クレイミスト(cxrp2124) ・10人程度飛行可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・飛行能力
アコナイト・アルカロイド(cvnp9432) ・蔓が届く範囲に入れば乗り移る事可能
コレット・ネロ(cput4934)・ 飛行能力の付与
ガルバリュート・ブロンデリング・フォン・ウォーロード(cpzt8399) ・人間大砲、数人程度移送可能
デュネイオリス(caev4122) ・飛行能力と10人程度の搬送可能
ファーヴニール(ctpu9437)・可愛いけど飛べる(?)
飛天 鴉刃(cyfa4789)・飛行能力、60kg以内持ち運び可能
 
外壁に複数の穴を開けて乗り込む(装甲列車近接面より侵入可能)
レーシュ・H・イェソド(cbne1278)・外壁を壊す能力持ってる人を輸送可能
メテオ・ミーティア(cadc2803) ・武器(ハイパーガン)で外壁への攻撃可能
神ノ薗 紀一郎(cyed8214)・刀で両断
ロウ ユエ(cfmp6626)・空間操作で周囲の空間を切断 
ミトサア・フラーケン(cnhv5357)・溶解液
ディラドゥア・クレイモア(czch7434)大型転移魔法。列車と列車をつなげる

列車の装備で横穴をあけ、そこから乗り込めるかも
 →→ガンナーの方針で穴を開けて貰えそう。

屋根上からの侵入、屋根を経由しての反対側面からの侵入
 →→屋根上は敵の死角の一つと思われる。

  →→高城 遊理(cwys7778) チェーンで突入後の橋渡しの補佐可能。
    敵陣からの攻撃に気をつけて下さいな。
    →→可能なら、連結部の確保に回ることは?


【部隊分け・制圧ポイント】…チームは均等に分けられればベスト(メンバー募集中!!)
  ・前車両(前、後ろ)・中央車両(前、後ろ)・後車両という5つの班を展開。
  ・ブレイカー内・前線指揮担当者<募集中!>
  
A1班・・・前の前車両(機関部制圧部隊)
高城 遊理(cwys7778) ミトサア・フラーケン(cnhv5357) フォッカー(cxad2415) 
メテオ・ミーティア(cadc2803) ハーデ・ビラール(cfpn7524)
A2班・・・前の後車両(機関部制圧部隊の援護)
ロイ・ベイロード(cdmu3618)  アルド・ヴェルクアベル(cynd7157)
B1班・・・真ん中前車両(中央戦闘要員)
デュネイオリス(caev4122) ロウ ユエ(cfmp6626) 神ノ薗 紀一郎(cyed8214)
B2班・・・真ん中後車両(中央戦闘要員)
ティモネ・オーランド(chhc9910) ファーヴニール(ctpu9437) 相沢 優(ctcn6216)
C班・・・後車両(後方戦闘要員)
ホタル・カムイ(cdbn4553) ワーブ・シートン(chan1809) 飛天 鴉刃(cyfa4789)

***各部隊の概要***
・各班内にリーダー、攻撃役、防御役、連絡役、補助役担当を決める
・各班の連絡役がトラベラーズノートで情報の共有を試みる
 →→可能であれば、取り残されている3人にメールを
前車両>車両操縦箇所かも、重要制圧ポイントかナ
 →→場合によっては動力部が数箇所ある場合も考えられる。
 各車両ごとに、システム操作を行なえる者が居てもいいかも

中央車両>挟まれ注意、激戦区!B1,2班連携大事
後車両>時間経過とともに敵の密度が濃くなりそウ、持久力大切?
・他、屋根上などを持ち場とし、敵の逃走や援軍などを抑える役割・遊撃人員などが居てもいいと思う。
・列車内は狭いのである!(多分)


【車両内の挟撃対策・作戦ライン関連事項(仮】

コレ↓が車両だとしテ
―――――――――――――
前  敵   真ん中  敵  後
―――――――――――――

突入はコウ
―――――――――――――
前  敵  真ん中  敵   後
―――――――――――――
 ↑↑      ↑↑     ↑
 A1A2    B1B2   C 

突入後ハ
―――――――――――――――
前←A1A2→敵←B1B2→敵 ←C後
―――――――――――――――

B1とB2を背中合わせにし、二分割にした敵を挟み撃ちにする。
A班の背後ががら空きになるので、A班も2班制がベスト。


【ブレイカー作戦ライン概要(仮】

1)) 突入!!ものども、であえー!
            ↓ ↓ ↓
2)) 装甲列車を制圧せよ!!
     ・部隊別戦闘(仮)。
     ・先行部隊(潜伏中の3名)の救出。
       トラベラーズノートで連絡を密に取り、互いの状況・位置を確認し合う。

    機関部の制圧・列車を停止させよ!!
              ↓ ↓ ↓
3))トレインウォー任務完了

(必要と思われる援助(ただしブレイカー内の方針にあらずとも良さそう))
 外壁の破壊、侵入経路・退路の確保、援護射撃

<退避時のタイミング>
 制圧に時間がかかり過ぎたら撤退(ディーナさんの言う薬使用・車両爆破の危険性)。 
    →→ブレイカー司令塔(もしくは各部隊長)、ドライバーの指示に従うべし

<ご意見番>
 ・ガンナーとの連携も一つの戦法。
 ・数箇所での同時突入・陽動の爆破などを同時に行うなら、トラベラーズノートを使うか又は「時計の時刻を合わせる」。
 ・敵側の戦力・攻撃手段は?魔術師がいるかも。
 ・オウルフォームで列車内の偵察などは出来るか
 ・敵陣への対処は。
    →→捕虜。連絡など何らかの危険行動を起こそうとする者は阻止?なるだけタコ殴りにしてやれ!
 ・対象車両はなるべく破壊しないで手に入れたほうが後々役に立つかも
 ・研究成果(記録、薬等)は、将官クラスの手元にあるのでは。       
 ・万が一、切り離した車両に取り残されたメンバーの回収を優先した場合、致命的なリスクになりかねない。

予測される戦闘時の注意点))
・色々な通信手段が向こうにもある事は考えておくべき。
・行動によっては重傷などもありうる→→怪我人が出たら、バックアップに連絡。
・車両の爆破→→爆薬の発見及び解除が可能な人員。場合によっては外に投げ捨てる
・危険薬品等への対処
・敵陣の戦闘力が高すぎる可能性(薬で強化されている)
  →→車内広範囲における武器などの搭載は?ブレイカーの行動を阻害してしまうか
・とにかく制圧までのスピードが要求される

【遊撃人員を選択する者について】
 (こちらの意見は主に屋根上等で活動する方へのプレイングサポートとして参考になるかと思います)
確実に「突入戦闘(及び車内での情報収集・サポート)要員」を送り込むための行動が可能。
・先手を打って内部を突破。(先制アタッカー役)
・外壁に穴を開けて侵入路を確保(これは突入要員の人でも可能)
・突入要員の移送
・外部からの援護(他の車両に移動しようとする兵士の足止めや、列車の天井等から移動しようとする敵増援の牽制など)
・緊急退却時のサポート等
・飛行能力、そして中・遠距離攻撃、射撃能力を持つものが適役。
  →→『相手車両に乗り込まない遊撃行動』への危惧は拭えない。
  →→ディラックの空での長時間活動が厳しい事、何が起こるかわからない危険性は念頭に。
 


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

>皆さん
どういたしまして。何か可笑しな箇所がありましたら、ご指摘下さいね。
ふっふふふ。ティモネさんもやればできるんですよ。母は強し、ですから……(?)

>人質について
………(そっと微笑み)既に、「人ではないもの」になって乗せられている可能性も、無いとも言い切れませんね。
覚悟しておく必要があるかも。まぁ……どちらにせよ乗組員の皆さんには、おしおきを受けて頂かないと。(にこ)
[377] およ

神ノ薗 紀一郎(cyed8214) 2010-05-06(木) 23:35
ええと……なんか頭ぱぁんとないそうになっちょった。あっはっは。
ティモネさぁ、まとめあいがとう。

おいは真ん中のあたいにいこうかの。B1?
上でん横でん適当にぶった切って中に入ればよかんだな。
向かってくうのが敵だち思っちょれば、端から切い捨てていけば前の衆と合流すうころにな片付くちゅうこっで……。
あーー、、、、、あんまい深く考えんでいこうと思っちょる、うん。

>ロウ
おお、久しぶいだな。
無茶しなどしこいにがんばっていこうの。(にこにこ)
[389] いざとなったら、迷わずロストレイルにトンズラするぜ。
エイブラム・レイセン(ceda5481) 2010-05-07(金) 01:20
はいはいはーい!
俺ちゃん、機関部制圧部隊のA1に配属希望ー!
なぜかって、それが格好良いって思えたからだっ!(ぐっとサムズアップ)

っていうのは、冗談なんだけどな。
やっぱり知らないものって知りたいじゃんよ。
機関部が電子機械で制御されてるなら、俺さまハッキングして機能停止に追い込めるかもしれないし。
動力関係をダウンさせれば車両の走行、武装の一部を停止させられるかもだし。
まぁ、まずは線路を生み出す機能を探してダウンさせるつもりだけどな。
っても、全然解らない未知のシステムだったら手も足も出ないんだけど~。

あと、機関部へのハッキングだけじゃなくて人間の脳へのハッキングもできるからさ。
機関部の誰か一人を無力化してくれれば、脳内に入って情報引っ張ってみるつもり。

でも、俺ちゃん、こう見えてか弱いから、戦力としてはあんまり当てにしないでね?
自分の身くらいは守れるつもりだけど、制圧しろって言われると自信な~い。
[393] こそこそっと発言
は、ハズッ(汗)
日和坂 綾(crvw8100) 2010-05-07(金) 01:41
・・・あ、あのねっ?!
向こうの列車に乗ってる抗から、トラベラーズノートで連絡が来て。(自分のトラベラーズノートを見せつつ…食堂車379)
出来ればガンナーの砲撃に合わせて内部撹乱して、ドライバーの接舷を助けつつブレイカーに合流したいんだって。
こちらの方針とか、決まってる範囲で教えて欲しいって言ってたんだけど・・・な、ナニをどこまで伝えればイイのかなぁ(汗)?
(伝達技能があまり優秀ではない武闘派女子高生、長い突入案を見ながら恐る恐る質問した(爆))

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